「Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→エディタの使い方) |
(→エディタの使い方と作成したキャラの配置) |
||
行4: | 行4: | ||
==エディタの使い方と作成したキャラの配置== | ==エディタの使い方と作成したキャラの配置== | ||
#HeroEditor4Dをインストールする | #HeroEditor4Dをインストールする | ||
− | #Assets/HeroEditor4D/ | + | #Assets/HeroEditor4D/FantasyHeroes/CharacterEditor [FH]を開き、"Save/Prefab"を押し、Humanという名前でファイルを保存する。 |
− | # | + | #シーンを新たに作り、以下をオブジェクトを、作ったシーンに、コピーし、Humanもシーン内に移動する。 |
− | + | ||
<pre> | <pre> | ||
CharacterControls | CharacterControls |
2021年4月22日 (木) 10:01時点における版
HeroEditor4D
エディタの使い方と作成したキャラの配置
- HeroEditor4Dをインストールする
- Assets/HeroEditor4D/FantasyHeroes/CharacterEditor [FH]を開き、"Save/Prefab"を押し、Humanという名前でファイルを保存する。
- シーンを新たに作り、以下をオブジェクトを、作ったシーンに、コピーし、Humanもシーン内に移動する。
CharacterControls CharacterEquipment CharacterAppearance
- 実行すれば、キャラが動く。
顔を色を変更
using Assets.HeroEditor4D.Common.CharacterScripts; Character4D character4D = GameObject.Find("Human").GetComponent<Character4D>(); character4D.BodyColor = new Color(0.1f, 0.9f, 0.9f); character4D.OnValidate();