「Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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− | + | humanCharacter4D.AnimationManager.Attack(); // 攻撃(A) | |
− | + | humanCharacter4D.AnimationManager.SecondaryShot(); // (F) 上向き下向きだと機能しない? | |
− | + | humanCharacter4D.AnimationManager.SetState(CharacterState.Idle); // アイドル状態(I) | |
− | + | humanCharacter4D.AnimationManager.SetState(CharacterState.Ready); // 準備(E) | |
− | + | humanCharacter4D.AnimationManager.SetState(CharacterState.Walk); // 歩く(W) | |
− | + | humanCharacter4D.AnimationManager.SetState(CharacterState.Run); // 走る(R) | |
− | + | humanCharacter4D.AnimationManager.SetState(CharacterState.Jump); // 飛ぶ(J) | |
− | + | humanCharacter4D.AnimationManager.SetState(CharacterState.Climb); // しゃがむ?(C) | |
− | + | humanCharacter4D.AnimationManager.Die(); // 倒れる(D) | |
− | + | humanCharacter4D.AnimationManager.Hit(); // ダメージ(H) | |
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2021年4月29日 (木) 10:02時点における版
HeroEditor4D
エディタの使い方と作成したキャラの配置
- HeroEditor4Dをインストールする
- Assets/HeroEditor4D/FantasyHeroes/CharacterEditor [FH]を開き、"Save/Prefab"を押し、Humanという名前でファイルを保存する。
- シーンを新たに作り、以下をオブジェクトを、作ったシーンに、コピーし、Humanもシーン内に移動する。
CharacterControls CharacterEquipment CharacterAppearance
- 実行すれば、キャラが動く。
顔を色を変更
using Assets.HeroEditor4D.Common.CharacterScripts; Character4D character4D = GameObject.Find("Human").GetComponent<Character4D>(); character4D.BodyColor = new Color(0f, 0.46f, 0.17f); character4D.OnValidate();
jsonデータ読み込み
string json = @" {'Body':'Basic/HumanPants#FFC878FF','Ears':'Basic/Human#FFC878FF','Hair':'Basic/Default','Beard':null,'Helmet':'Basic/AlchemistClothes','Armor':'Basic/TemplarArmor','PrimaryWeapon':'Basic/BlackSteelAxe','SecondaryWeapon':null,'Cape':null,'Back':null,'Shield':'Basic/Bloodmoon','Bow':null,'Crossbow':'Basic/BlackSteelAxe','WeaponType':'Melee1H','Expression':'Default','HideEars':'True','CropHair':'False','Makeup':null,'Mask':null,'Earrings':null,'Expression.Default.Eyebrows':'Basic/Eyebrows7','Expression.Default.Eyes':'Emoji/AngryEyes1#00C8FFFF','Expression.Default.Mouth':'Basic/Default','Expression.Angry.Eyebrows':'Emoji/AngryEyebrowns','Expression.Angry.Eyes':'Emoji/AngryEyes3#00C8FFFF','Expression.Angry.Mouth':'Emoji/AngryMouth1','Expression.Dead.Eyebrows':'Emoji/DeadEyebrowns1','Expression.Dead.Eyes':'Emoji/DeadEyes3#00C8FFFF','Expression.Dead.Mouth':'Emoji/DeadMouth1','Expression.Happy.Eyebrows':'Emoji/DeadEyebrowns1','Expression.Happy.Eyes':'Emoji/HappyEyes#00C8FFFF','Expression.Happy.Mouth':'Basic/Smirk'} "; character4D.LoadFromJson(json, silent: false);
キャラクタの向き
Character4D humanCharacter4D = GameObject.Find("Human").GetComponent<Character4D>(); humanCharacter4D.SetDirection(Vector2.up); // 上 humanCharacter4D.SetDirection(Vector2.down); // 下 humanCharacter4D.SetDirection(Vector2.left); // 左 humanCharacter4D.SetDirection(Vector2.right); // 右
アクション
humanCharacter4D.AnimationManager.Attack(); // 攻撃(A) humanCharacter4D.AnimationManager.SecondaryShot(); // (F) 上向き下向きだと機能しない? humanCharacter4D.AnimationManager.SetState(CharacterState.Idle); // アイドル状態(I) humanCharacter4D.AnimationManager.SetState(CharacterState.Ready); // 準備(E) humanCharacter4D.AnimationManager.SetState(CharacterState.Walk); // 歩く(W) humanCharacter4D.AnimationManager.SetState(CharacterState.Run); // 走る(R) humanCharacter4D.AnimationManager.SetState(CharacterState.Jump); // 飛ぶ(J) humanCharacter4D.AnimationManager.SetState(CharacterState.Climb); // しゃがむ?(C) humanCharacter4D.AnimationManager.Die(); // 倒れる(D) humanCharacter4D.AnimationManager.Hit(); // ダメージ(H)