「Unity/負荷軽減/WebGL」の版間の差分
(→OutOfMemoryを引き起こす) |
(→OutOfMemoryのエラーを受け取る) |
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UnityLoader.Error.handler = function(e, t) | UnityLoader.Error.handler = function(e, t) |
2021年6月3日 (木) 17:26時点における版
範囲外のメモリアクセスのエラーを受け取る
UnityLoader.Error.handler = function(e, t) { if (e.message.indexOf("memory access out of bounds") != -1) { console.log("message=" + e.message); } };
"Uncaught RuntimeError: memory access out of bounds"のエラーを受け取れる
OutOfMemoryを引き起こす
Unity2019の場合
var unityInstance = UnityLoader.instantiate("unityContainer", "Build/webgl_project.json", { onProgress: UnityProgress, Module: { TOTAL_STACK: 9 * 1024 } }); setInterval(function() { var text = ""; for (var i = 0; i < 1 * 1024 * 1024; i++) { text += "a"; } unityInstance.SendMessage('MyGameObject', 'MyFunction', text); }, 10000);
参考:https://qiita.com/kingyo222/items/1995383a394251abd86d
参考
メモリをPlayer設定で変えられる? https://gist.github.com/yukpiz/ba32278995f160d6cb99d30e1eff804a
Loader.jsのソース? https://gist.github.com/kyptov/f7e4718ee93b5c42bb975bc006fb10b4
Unity Playerの設定(TOTAL_MEMORYプロパティ)を外部から書き換えれば起こりづらくなる。
http://blog.livedoor.jp/hofupifoba/archives/17053937.html https://qiita.com/kingyo222/items/1995383a394251abd86d
TOTAL_MEMORY」というプロパティがあるので数値を直接修正 https://jpn.itlibra.com/article?id=10941
メモリ変更:Player Settings -> Publishing Setting -> Memory Size https://www.hanachiru-blog.com/entry/2019/10/04/000000
developmentBuildをonにすると、UnityLoader.Error.handler = (e) => console.log(e);でいかがキャッチできる。 Uncaught undefined - Exception catching is disabled, this exception cannot be caught. Compile with -s DISABLE_EXCEPTION_CATCHING=0 or DISABLE_EXCEPTION_CATCHING=2 to catch. Module: { TOTAL_STACK: 8.9 * 1024 }のようにすると以下メッセージが出る。 Uncaught RuntimeError: memory access out of bounds