「Unity/負荷軽減/WebGL」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→他調査) |
|||
行33: | 行33: | ||
throw new OutOfMemoryException();を実行すると以下エラーが起こる。他のでも起こるかも?だが・・ | throw new OutOfMemoryException();を実行すると以下エラーが起こる。他のでも起こるかも?だが・・ | ||
Uncaught undefined - Exception catching is disabled, this exception cannot be caught. Compile with -s DISABLE_EXCEPTION_CATCHING=0 or DISABLE_EXCEPTION_CATCHING=2 to catch. | Uncaught undefined - Exception catching is disabled, this exception cannot be caught. Compile with -s DISABLE_EXCEPTION_CATCHING=0 or DISABLE_EXCEPTION_CATCHING=2 to catch. | ||
+ | |||
+ | ===OutOfMemoryのログ=== | ||
+ | Out of memory. は、それはそれでエラーメッセージがある? | ||
+ | <pre> | ||
+ | Out of memory. | ||
+ | If you are the developer of this content, | ||
+ | try allocating more memory to your WebGL build in the WebGL player settings. | ||
+ | </pre> | ||
+ | 参考:https://jpn.itlibra.com/article?id=10941 | ||
==参考== | ==参考== |
2021年6月3日 (木) 17:57時点における版
範囲外のメモリアクセスのエラーを受け取る
UnityLoader.Error.handler = function(e, t) { if (e.message.indexOf("memory access out of bounds") != -1) { console.log("message=" + e.message); } };
"Uncaught RuntimeError: memory access out of bounds"のエラーを受け取れる
範囲外のメモリアクセスを引き起こす
Unity2019の場合
var unityInstance = UnityLoader.instantiate("unityContainer", "Build/webgl_project.json", { onProgress: UnityProgress, Module: { TOTAL_STACK: 9 * 1024 } }); setInterval(function() { var text = ""; for (var i = 0; i < 1 * 1024 * 1024; i++) { text += "a"; } unityInstance.SendMessage('MyGameObject', 'MyFunction', text); }, 10000);
参考:https://qiita.com/kingyo222/items/1995383a394251abd86d
他調査
throw new OutOfMemoryException();を実行すると以下エラーが起こる。他のでも起こるかも?だが・・
Uncaught undefined - Exception catching is disabled, this exception cannot be caught. Compile with -s DISABLE_EXCEPTION_CATCHING=0 or DISABLE_EXCEPTION_CATCHING=2 to catch.
OutOfMemoryのログ
Out of memory. は、それはそれでエラーメッセージがある?
Out of memory. If you are the developer of this content, try allocating more memory to your WebGL build in the WebGL player settings.
参考:https://jpn.itlibra.com/article?id=10941
参考
メモリ変更:Player Settings/Publishing Setting/Memory Size(2018,2019では欄がない?) https://www.hanachiru-blog.com/entry/2019/10/04/000000
Loader.jsのソース https://gist.github.com/kyptov/f7e4718ee93b5c42bb975bc006fb10b4
Unity Playerの設定(TOTAL_MEMORYプロパティ)を外部から書き換えれば起こりづらくなる。 http://blog.livedoor.jp/hofupifoba/archives/17053937.html
htmlのBuildのjson内に、TOTAL_MEMORYというプロパティがあるので数値を直接修正できる。 https://jpn.itlibra.com/article?id=10941