「Unity/Addressable」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→Addressableの再生成) |
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#Window/Asset Management/Addressables/Groups | #Window/Asset Management/Addressables/Groups | ||
#Build/New Build/Default Build Script | #Build/New Build/Default Build Script | ||
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+ | プロジェクト以下/ServerData/WebGL/とかにできる | ||
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+ | ServerData/WebGL/catalog_v1.0.hash | ||
+ | ServerData/WebGL/catalog_v1.0.json | ||
+ | ServerData/WebGL/localization-assets-shared_assets_all.bundle | ||
+ | ServerData/WebGL/localization-string-tables-chinese(traditional)(zh-tw)_assets_all.bundle | ||
+ | ServerData/WebGL/localization-string-tables-english(unitedstates)(en-us)_assets_all.bundle | ||
+ | ServerData/WebGL/localization-string-tables-japanese(japan)(ja-jp)_assets_all.bundle | ||
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==AddressablesのRemoteLoadPathの変更== | ==AddressablesのRemoteLoadPathの変更== |
2021年7月30日 (金) 15:18時点における版
Addressableとは
外部サーバーで使えるResources
Addressableの削除
- Window/Asset Management/Addressables/Groups
- Build/CleanBuild/AllとContent BuildersとBuild Pipeline Cache
Addressableの再生成
- Window/Asset Management/Addressables/Groups
- Build/New Build/Default Build Script
プロジェクト以下/ServerData/WebGL/とかにできる
ServerData/WebGL/catalog_v1.0.hash ServerData/WebGL/catalog_v1.0.json ServerData/WebGL/localization-assets-shared_assets_all.bundle ServerData/WebGL/localization-string-tables-chinese(traditional)(zh-tw)_assets_all.bundle ServerData/WebGL/localization-string-tables-english(unitedstates)(en-us)_assets_all.bundle ServerData/WebGL/localization-string-tables-japanese(japan)(ja-jp)_assets_all.bundle
AddressablesのRemoteLoadPathの変更
- Window/Asset Management/Addressables/Groups
- Profile:WebGLを選択
- ManageProfiles
- RemoteLoadPathを変更する
https://qiita.com/tetr4lab/items/1b26755089820b041b4f