「Unity/AssetBundle」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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===AssetBundleBrowerツールのインストール=== | ===AssetBundleBrowerツールのインストール=== | ||
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#でてくるAssetBundleBrowerをinstall | #でてくるAssetBundleBrowerをinstall | ||
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参考:https://your-3d.com/unity-assetbundle-simple/ | 参考:https://your-3d.com/unity-assetbundle-simple/ | ||
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===AssetBundleBrowerツールの使い方=== | ===AssetBundleBrowerツールの使い方=== |
2021年7月30日 (金) 18:44時点における版
目次
AssetBundleとは
Assetをまとめて固めたもの
参考:AssetBundleを完全に理解する:https://qiita.com/k7a/items/d27640ac0276214fc850
補助ツール
AssetBundleBrowerツール 公式:https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/AssetBundles-Browser.html
AssetBundleBrowerツールのインストール
PackageManagerか、Githubか、どちらかからインストール
PackageManagerからインストール
- window/PackageManager/assetと入れる
- でてくるAssetBundleBrowerをinstall
- Packagesフォルダの下にAssetBundleBrowerが入る
参考:https://your-3d.com/unity-assetbundle-simple/
Githubからインストール
- https://github.com/Unity-Technologies/AssetBundles-Browser でDL
- Editorをプロジェクトへドラッグ
AssetBundleBrowerツールの使い方
- window/AssetBundleBrowerを選択
AssetBundleの作り方
- 適当なファイルをAssetsの下につくる
- window/AssetBundleBrowerを選択し、そのファイルを、Configureの中にDragしていれる
- Buildタグを選択し、
- BuildTargetにWebGLを選択
- OutputPathが、AssetBundles/WebGLであることを確認
- ClearHoldersだけチェック
- Buildボタンを押と、AssetBundles/WebGLの下に