「Unity/角丸ボタン」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→色を変更) |
(→AddComponentでShapeを使う場合) |
||
(同じ利用者による、間の10版が非表示) | |||
行5: | 行5: | ||
https://assetstore.unity.com/packages/tools/sprite-management/shapes2d-procedural-sprites-and-ui-62586 | https://assetstore.unity.com/packages/tools/sprite-management/shapes2d-procedural-sprites-and-ui-62586 | ||
+ | |||
+ | ==公式shapes2dドキュメント== | ||
+ | https://sub-c.org/Shapes2D/documentation/ | ||
+ | |||
+ | ==作れるサンプル確認== | ||
+ | Shapes2D/Demos/Showcase/Showcase.unityを選択して確認。 | ||
==作り方== | ==作り方== | ||
#適当なUI/Buttonを設置する | #適当なUI/Buttonを設置する | ||
#ボタンのinspectorのAddComponentからShapeを追加する | #ボタンのinspectorのAddComponentからShapeを追加する | ||
− | # | + | #Roundnessに0.5を入力すれば角丸にできる。少しの丸さであれば、0.1とかを入れる |
==ボタンの色を変更== | ==ボタンの色を変更== | ||
+ | #ShapeのFillTypeをSolidColorへ変更 | ||
#ShapeのFill Colorを選択する | #ShapeのFill Colorを選択する | ||
+ | |||
+ | ==背景画像入ボタンへ変更== | ||
+ | #ShapeのFillTypeをTextureへ変更 | ||
+ | #FillTextureに画像を入れる | ||
+ | |||
+ | ==外枠線を追加== | ||
+ | #AddComponentでOutlineを追加 | ||
+ | |||
+ | ==スクリプトで角丸設定== | ||
+ | |||
+ | 参考:https://teratail.com/questions/214380 | ||
+ | ===角丸の色ボタン=== | ||
+ | <pre> | ||
+ | using Shapes2D; | ||
+ | Shape shape = btnObj.AddComponent<Shape>(); | ||
+ | shape.settings.roundness = 0.5f; | ||
+ | shape.settings.shapeType = ShapeType.Rectangle; | ||
+ | shape.settings.fillType = FillType.SolidColor; | ||
+ | shape.settings.fillColor = Color.white; | ||
+ | Image img = btnObj.GetComponent<Image>(); | ||
+ | Material baseMaterial = (Material)Resources.Load( | ||
+ | "Shapes2D/Materials/Shape", typeof(Material)); | ||
+ | img.material = baseMaterial; | ||
+ | </pre> | ||
+ | |||
+ | ===角丸の画像ボタン=== | ||
+ | <pre> | ||
+ | using Shapes2D; | ||
+ | Texture2D texture = Resources.Load("woodbutton") as Texture2D; | ||
+ | Shape shape = btnObj.AddComponent<Shape>(); | ||
+ | shape.settings.roundness = 0.5f; | ||
+ | shape.settings.shapeType = ShapeType.Rectangle; | ||
+ | shape.settings.fillType = FillType.Texture; | ||
+ | shape.settings.fillTexture = texture; | ||
+ | Image img = btnObj.GetComponent<Image>(); | ||
+ | Material baseMaterial = (Material)Resources.Load( | ||
+ | "Shapes2D/Materials/Shape", typeof(Material)); | ||
+ | img.material = baseMaterial; | ||
+ | </pre> | ||
+ | |||
+ | ===ボタンの中のテキストの色を変更=== | ||
+ | <pre> | ||
+ | for (int i = 0; i <= btnObj.transform.childCount - 1; i++) | ||
+ | { | ||
+ | Text text = btnObj.transform.GetChild(i).gameObject.GetComponent<Text>(); | ||
+ | if (text != null) | ||
+ | { | ||
+ | text.color = Color.white; | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | </pre> | ||
+ | |||
+ | ===ボタンがちらつく場合=== | ||
+ | shape.ComputeAndApply(); | ||
+ | を追加すると良い。 | ||
+ | |||
+ | ===AddComponentでShapeを使う場合=== | ||
+ | AddComponentで適用すると、inspectorを選択すると角丸となるが、 | ||
+ | 選択しない状態だと適用されないので、以下のように対応する。 | ||
+ | |||
+ | <pre> | ||
+ | Shape shape = btnObj.AddComponent<Shape>(); | ||
+ | shape.settings.roundnessPerCorner = false; | ||
+ | shape.settings.roundness = 0.05f; | ||
+ | // この4つを追加するとできる。 | ||
+ | shape.settings.roundnessTopLeft = shape.settings.roundness; | ||
+ | shape.settings.roundnessTopRight = shape.settings.roundness; | ||
+ | shape.settings.roundnessBottomLeft = shape.settings.roundness; | ||
+ | shape.settings.roundnessBottomRight = shape.settings.roundness; | ||
+ | </pre> | ||
+ | |||
+ | 参考:https://teratail.com/questions/351920 | ||
==参考== | ==参考== | ||
https://note.com/hikohiro/n/n9100eae28208 | https://note.com/hikohiro/n/n9100eae28208 |
2021年7月31日 (土) 07:39時点における最新版
目次
角丸ボタンを作る
shapes2dをインストール
assetstoreからinstallする
公式shapes2dドキュメント
https://sub-c.org/Shapes2D/documentation/
作れるサンプル確認
Shapes2D/Demos/Showcase/Showcase.unityを選択して確認。
作り方
- 適当なUI/Buttonを設置する
- ボタンのinspectorのAddComponentからShapeを追加する
- Roundnessに0.5を入力すれば角丸にできる。少しの丸さであれば、0.1とかを入れる
ボタンの色を変更
- ShapeのFillTypeをSolidColorへ変更
- ShapeのFill Colorを選択する
背景画像入ボタンへ変更
- ShapeのFillTypeをTextureへ変更
- FillTextureに画像を入れる
外枠線を追加
- AddComponentでOutlineを追加
スクリプトで角丸設定
参考:https://teratail.com/questions/214380
角丸の色ボタン
using Shapes2D; Shape shape = btnObj.AddComponent<Shape>(); shape.settings.roundness = 0.5f; shape.settings.shapeType = ShapeType.Rectangle; shape.settings.fillType = FillType.SolidColor; shape.settings.fillColor = Color.white; Image img = btnObj.GetComponent<Image>(); Material baseMaterial = (Material)Resources.Load( "Shapes2D/Materials/Shape", typeof(Material)); img.material = baseMaterial;
角丸の画像ボタン
using Shapes2D; Texture2D texture = Resources.Load("woodbutton") as Texture2D; Shape shape = btnObj.AddComponent<Shape>(); shape.settings.roundness = 0.5f; shape.settings.shapeType = ShapeType.Rectangle; shape.settings.fillType = FillType.Texture; shape.settings.fillTexture = texture; Image img = btnObj.GetComponent<Image>(); Material baseMaterial = (Material)Resources.Load( "Shapes2D/Materials/Shape", typeof(Material)); img.material = baseMaterial;
ボタンの中のテキストの色を変更
for (int i = 0; i <= btnObj.transform.childCount - 1; i++) { Text text = btnObj.transform.GetChild(i).gameObject.GetComponent<Text>(); if (text != null) { text.color = Color.white; } }
ボタンがちらつく場合
shape.ComputeAndApply();
を追加すると良い。
AddComponentでShapeを使う場合
AddComponentで適用すると、inspectorを選択すると角丸となるが、 選択しない状態だと適用されないので、以下のように対応する。
Shape shape = btnObj.AddComponent<Shape>(); shape.settings.roundnessPerCorner = false; shape.settings.roundness = 0.05f; // この4つを追加するとできる。 shape.settings.roundnessTopLeft = shape.settings.roundness; shape.settings.roundnessTopRight = shape.settings.roundness; shape.settings.roundnessBottomLeft = shape.settings.roundness; shape.settings.roundnessBottomRight = shape.settings.roundness;
参考:https://teratail.com/questions/351920