「Unity/AssetBundle/AssetBundle作り方」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→UnityEditorで作成実行) |
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#"bundle1"のファイルを選択し、inspector下のAssetBundleに"bundle1"を入れる。 | #"bundle1"のファイルを選択し、inspector下のAssetBundleに"bundle1"を入れる。 | ||
− | == | + | ==UnityEditorでビルド実行== |
公式:https://docs.unity3d.com/jp/460/ScriptReference/BuildPipeline.BuildAssetBundle.html | 公式:https://docs.unity3d.com/jp/460/ScriptReference/BuildPipeline.BuildAssetBundle.html | ||
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static void ExportResourceNoTrack() | static void ExportResourceNoTrack() | ||
{ | { | ||
− | |||
BuildPipeline.BuildAssetBundles( | BuildPipeline.BuildAssetBundles( | ||
− | + | "AssetBundleExport", | |
− | + | BuildAssetBundleOptions.None, | |
− | + | BuildTarget.WebGL | |
); | ); | ||
} | } |
2021年8月4日 (水) 17:48時点における版
作り方
- 適当なファイル(例:bundle1)を作る
- "bundle1"のファイルを選択し、inspector下のAssetBundleに"bundle1"を入れる。
UnityEditorでビルド実行
公式:https://docs.unity3d.com/jp/460/ScriptReference/BuildPipeline.BuildAssetBundle.html
Assets/Editor/ExportAssetBundles.cs
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine; using UnityEditor; public class ExportAssetBundles { [MenuItem("Tools/Build AssetBundle")] static void ExportResourceNoTrack() { BuildPipeline.BuildAssetBundles( "AssetBundleExport", BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.WebGL ); } }
- AssetBundleExportのディレクトリを作成しておく
- Unityメインメニュー/Tools/Build AssetBundleを実行
- AssetBundleExportの下にファイルが出来る
出来るはずだが・・・できない・・