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− | ==AssetBundleとは==
| + | [[Unity/AssetBundle/基本]] |
− | Assetをまとめて固めたもの
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− | 参考:AssetBundleを完全に理解する:https://qiita.com/k7a/items/d27640ac0276214fc850
| + | [[Unity/AssetBundle/AssetBundleBrower]] |
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− | ==補助ツール==
| + | [[Unity/AssetBundle/AssetBundle作り方]] |
− | AssetBundleBrowerツール
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− | 公式:https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/AssetBundles-Browser.html
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− | ===AssetBundleBrowerツールのインストール===
| + | [[Unity/AssetBundle/AssetBundle読込]] |
− | PackageManagerか、Githubか、どちらかからインストール
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− | ====PackageManagerからインストール====
| + | [[Unity/AssetBundle/AssetBundleをサーバーから読込]] |
− | #window/PackageManager/assetと入れる
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− | #でてくるAssetBundleBrowerをinstall
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− | #Packagesフォルダの下にAssetBundleBrowerが入る
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− | Unity2019ではでたが、Unity2020ではAssetBundleBrowerがhitしなかった。
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− | 参考:https://your-3d.com/unity-assetbundle-simple/
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− | ====Githubからインストール====
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− | #https://github.com/Unity-Technologies/AssetBundles-Browser でDL
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− | #Editorをプロジェクトへドラッグ
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− | ===AssetBundleBrowerツールの使い方===
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− | #window/AssetBundleBrowerを選択
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− | ==AssetBundleの作り方==
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− | #適当なファイルをAssetsの下につくる
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− | #window/AssetBundleBrowerを選択し、そのファイルを、Configureの中にDragしていれる
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− | #Buildタグを選択し、
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− | #BuildTargetにWebGLを選択
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− | #OutputPathが、AssetBundles/WebGLであることを確認
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− | #ClearHoldersだけチェック
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− | #Buildボタンを押と、AssetBundles/WebGLの下に
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− | 参考:https://your-3d.com/unity-assetbundle-simple/
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2021年8月5日 (木) 16:52時点における最新版
Unity/AssetBundle/基本
Unity/AssetBundle/AssetBundleBrower
Unity/AssetBundle/AssetBundle作り方
Unity/AssetBundle/AssetBundle読込
Unity/AssetBundle/AssetBundleをサーバーから読込