「Unity/Editor/コマンド実行」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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using UnityEditor; | using UnityEditor; |
2021年8月6日 (金) 18:55時点における版
目次
コマンド実行の対応方法
UnityEditorを使って、commandで実行
公式マニュアル:https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/CommandLineArguments.html
サンプル
Assets/Scripts/Editor/MyEditorScript.cs
using UnityEditor; using UnityEngine; class MyEditorScript { static void Exec() { Debug.Log("Build Start"); } }
コマンド実行
mac
/Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -quit -batchmode -executeMethod MyEditorScript.Exec
mac(unity hub)
/Applications/Unity/Hub/Editor/2019.4.26f1/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -quit -batchmode -executeMethod MyEditorScript.Exec
参考:https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/CommandLineArguments.html
ログ
mac
~/Library/Logs/Unity/Editor.log
注意:ログは、新規作成されるので、tail -f などで、確認する場合は、実行後に、tail実行しないと、確認できない。
project openエラーが出るとき
プロジェクトをGUIで開いているとエラーが出るので、閉じてからコマンド実行する
Aborting batchmode due to failure: Fatal Error! It looks like another Unity instance is running with this project open. Multiple Unity instances cannot open the same project.
compiler errorsが出るとき
ビルドが失敗してるので、プラットフォームが正しいかなど確認する。(GUI上での実行だと、スクリプトエラーが発生してるはず)
Aborting batchmode due to failure: Scripts have compiler errors.
コマンドオプション
- -logFile:ログファイル
- -projectPath:プロジェクトの場所
- -quit:処理後自動終了
Unity -batchmode -quit -logFile /tmp/build.log -projectPath ~/unity/project1 -executeMethod MyEditorScript.Exec