「Unity/Editor/メニュー追加」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「CustomMenu.cs <pre> using UnityEngine; using UnityEditor; public class CustomMenu { [MenuItem("CustomMenu/CustomItem1 %i")] private static void CustomItem1()...」) |
|||
(同じ利用者による、間の2版が非表示) | |||
行1: | 行1: | ||
− | CustomMenu.cs | + | Assets/Scripts/Editor/CustomMenu.cs |
<pre> | <pre> | ||
using UnityEngine; | using UnityEngine; | ||
行17: | 行17: | ||
} | } | ||
</pre> | </pre> | ||
+ | |||
+ | ==namespace name 'MenuItem'エラーが出る場合== | ||
+ | 以下エラーが出るとき | ||
+ | namespace name 'MenuItem' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) | ||
+ | using UnityEditor;を追加 |
2021年8月6日 (金) 18:55時点における最新版
Assets/Scripts/Editor/CustomMenu.cs
using UnityEngine; using UnityEditor; public class CustomMenu { [MenuItem("CustomMenu/CustomItem1 %i")] private static void CustomItem1() { Debug.Log("item1"); } [MenuItem("CustomMenu/CustomItem2 %h")] private static void CustomItem2() { Debug.Log("item2"); } }
namespace name 'MenuItem'エラーが出る場合
以下エラーが出るとき
namespace name 'MenuItem' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
using UnityEditor;を追加