「Unity/photon/punとpun2の違い」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→実際に変更した作業) |
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行4: | 行4: | ||
==実際に変更した作業== | ==実際に変更した作業== | ||
− | === | + | ===その1=== |
<pre> | <pre> | ||
using Photon.Pun; | using Photon.Pun; | ||
行11: | 行11: | ||
を追加 | を追加 | ||
− | === | + | ===その2=== |
+ | Photon.MonoBehaviour → MonoBehaviourPunへ | ||
− | + | ===その3=== | |
+ | roomOptions.customRoomProperties → roomOptions.CustomRoomProperties | ||
+ | roomOptions.customRoomPropertiesForLobby → roomOptions.CustomRoomPropertiesForLobby | ||
+ | roomOptions.maxPlayers → roomOptions.MaxPlayers | ||
+ | roomOptions.isOpen → roomOptions.IsOpen | ||
+ | roomOptions.isVisible → roomOptions.IsVisible |
2021年8月11日 (水) 03:15時点における版
photonとphoton2の違い
参考:https://lifter-liberty.localinfo.jp/posts/5296583
実際に変更した作業
その1
using Photon.Pun; using Photon.Realtime;
を追加
その2
Photon.MonoBehaviour → MonoBehaviourPunへ
その3
roomOptions.customRoomProperties → roomOptions.CustomRoomProperties roomOptions.customRoomPropertiesForLobby → roomOptions.CustomRoomPropertiesForLobby roomOptions.maxPlayers → roomOptions.MaxPlayers roomOptions.isOpen → roomOptions.IsOpen roomOptions.isVisible → roomOptions.IsVisible