facebook twitter hatena line email

「Unity/photon/punとpun2の違い」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
移動: 案内検索
(実際に変更した作業)
行4: 行4:
  
 
==実際に変更した作業==
 
==実際に変更した作業==
===その1===
+
===その1===
 
<pre>
 
<pre>
 
using Photon.Pun;
 
using Photon.Pun;
行11: 行11:
 
を追加
 
を追加
  
===その2===
+
===その2===
 +
Photon.MonoBehaviour → MonoBehaviourPunへ
  
Photon.MonoBehaviour を MonoBehaviourPunへ
+
===その3===
 +
roomOptions.customRoomProperties → roomOptions.CustomRoomProperties
 +
roomOptions.customRoomPropertiesForLobby → roomOptions.CustomRoomPropertiesForLobby
 +
roomOptions.maxPlayers → roomOptions.MaxPlayers
 +
roomOptions.isOpen → roomOptions.IsOpen
 +
roomOptions.isVisible → roomOptions.IsVisible

2021年8月11日 (水) 03:15時点における版

photonとphoton2の違い

参考:https://lifter-liberty.localinfo.jp/posts/5296583

実際に変更した作業

その1

using Photon.Pun;
using Photon.Realtime;

を追加

その2

Photon.MonoBehaviour → MonoBehaviourPunへ

その3

roomOptions.customRoomProperties → roomOptions.CustomRoomProperties roomOptions.customRoomPropertiesForLobby → roomOptions.CustomRoomPropertiesForLobby roomOptions.maxPlayers → roomOptions.MaxPlayers roomOptions.isOpen → roomOptions.IsOpen roomOptions.isVisible → roomOptions.IsVisible