「Unity/photon/punとpun2の違い」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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===その5=== | ===その5=== | ||
*PhotonNetwork.room → PhotonNetwork.CurrentRoom; | *PhotonNetwork.room → PhotonNetwork.CurrentRoom; | ||
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+ | ===部屋一覧 | ||
+ | pun1 | ||
+ | <pre> | ||
+ | void OnReceivedRoomListUpdate() | ||
+ | { | ||
+ | RoomInfo[] rooms = PhotonNetwork.GetRoomList(); // 注意:OnReceivedRoomListUpdate()が呼ばれた以後でしか取得できない | ||
+ | </pre> | ||
+ | ↓ | ||
+ | pun2 | ||
+ | <pre> |
2021年8月11日 (水) 03:28時点における版
photonとphoton2の違い
参考:https://lifter-liberty.localinfo.jp/posts/5296583
実際に変更した作業
その1
using Photon.Pun; using Photon.Realtime;
を追加
その2
Photon.MonoBehaviour → MonoBehaviourPunへ
その3
- roomOptions.customRoomProperties → roomOptions.CustomRoomProperties
- roomOptions.customRoomPropertiesForLobby → roomOptions.CustomRoomPropertiesForLobby
- roomOptions.maxPlayers → roomOptions.MaxPlayers
- roomOptions.isOpen → roomOptions.IsOpen
- roomOptions.isVisible → roomOptions.IsVisible
その4
- room.name → room.Name
- room.customProperties → room.CustomProperties
その5
- PhotonNetwork.room → PhotonNetwork.CurrentRoom;
===部屋一覧 pun1
void OnReceivedRoomListUpdate() { RoomInfo[] rooms = PhotonNetwork.GetRoomList(); // 注意:OnReceivedRoomListUpdate()が呼ばれた以後でしか取得できない
↓ pun2