「Unity/DIフレームワーク/Extenject」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
行60: | 行60: | ||
</pre> | </pre> | ||
− | # | + | #Scene選択 |
− | # | + | #Hierarchyに、Create EmptyでGameObjectを作り、CarViewの名前に変更し、CarView.csを、AddCompornentする。 |
+ | #Hierarchyに、Create EmptyでGameObjectを作り、HogeLogicInstallerの名前に変更し、HogeLogicInstaller.csを、AddCompornentする。 | ||
#Hierarchyから右クリックし、Zenject/SceneContextを追加 | #Hierarchyから右クリックし、Zenject/SceneContextを追加 | ||
− | # | + | #作成した、SceneContextを選択し、InspectorのMonoINstallersに、HogeLogicInstallerのGameObjectをドラッグする。 |
#実行するとCarのHogeLogicが実行できる | #実行するとCarのHogeLogicが実行できる | ||
2021年8月16日 (月) 20:14時点における版
Extenjectとは
UnityのDIフレームワーク。Zenjectは、作者が前務めてた会社で作られたDIフレームワークの名前。
ダウンロード
unityのassetstore https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/extenject-dependency-injection-ioc-157735
公式 https://github.com/modesttree/Zenject/releases
サンプル
ILogic.cs
public interface ILogic { bool Exec(); }
HogeLogic.cs
public class HogeLogic : ILogic { public bool Exec() { Debug.Log("HogeLogc Exec"); return true; } }
CarView.cs
using UnityEngine; using Zenject; public class CarView : MonoBehaviour { [Inject] ILogic _logic; void Start() { if (_logic != null) { _logic.Exec(); } } }
HogeLogicInstaller.cs
using Zenject; public class HogeLogicInstaller : MonoInstaller { public override void InstallBindings() { Container .Bind<ILogic>() .To<HogeLogic>() .AsCached(); } }
- Scene選択
- Hierarchyに、Create EmptyでGameObjectを作り、CarViewの名前に変更し、CarView.csを、AddCompornentする。
- Hierarchyに、Create EmptyでGameObjectを作り、HogeLogicInstallerの名前に変更し、HogeLogicInstaller.csを、AddCompornentする。
- Hierarchyから右クリックし、Zenject/SceneContextを追加
- 作成した、SceneContextを選択し、InspectorのMonoINstallersに、HogeLogicInstallerのGameObjectをドラッグする。
- 実行するとCarのHogeLogicが実行できる
installer<TDerived>エラー
public class AInputInstaller : Installer<AInput>の部分で、 以下エラーが発生。
unity はジェネリック型またはメソッド installer<TDerived> 内で型パラメーター'TDerived として使用できません。
InstallBindingsメソッドを実行するクラスの継承元を : Installer<AInput> などから MonoInstaller へ
参考:https://github.com/modesttree/Zenject