「Unity/GameObject」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「==子供のオブジェクト取得== GameObject child = obj.transform.Find("Child1Image").gameObject; ==非アクティブへ== obj.SetActive(true);」) |
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==非アクティブへ== | ==非アクティブへ== | ||
obj.SetActive(true); | obj.SetActive(true); | ||
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+ | Transform trans1 = GameObject.Find("Object1").transform; | ||
+ | trans1.SetSiblingIndex(0); |
2021年8月21日 (土) 22:22時点における版
子供のオブジェクト取得
GameObject child = obj.transform.Find("Child1Image").gameObject;
非アクティブへ
obj.SetActive(true);
オブジェクトより手前に
Transform trans1 = GameObject.Find("Object1").transform; trans1.SetSiblingIndex(0);