「Unity/Csharp/色」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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new Color(1f, 1f, 1f, 0.5f); // 順番に赤、緑、青、透明度 | new Color(1f, 1f, 1f, 0.5f); // 順番に赤、緑、青、透明度 | ||
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+ | ==16進数色コードで設定 | ||
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+ | string htmlValue = "#323232"; | ||
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+ | if (ColorUtility.TryParseHtmlString(htmlValue, out color)) | ||
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+ | // 成功時 | ||
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+ | 公式:https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/ColorUtility.TryParseHtmlString.html |
2021年8月23日 (月) 01:42時点における版
オブジェクトに色追加
SpriteRenderer spriteRenderer = this.GetComponent<SpriteRenderer> (); spriteRenderer.color = new Color(0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f);
gameオブジェクトに色追加
GameObject obj = new GameObject(); SpriteRenderer spriteRenderer = obj.AddComponent<SpriteRenderer> (); spriteRenderer.color = new Color(1f, 1f, 1f, 0.5f);
色引数
new Color(1f, 1f, 1f, 0.5f); // 順番に赤、緑、青、透明度
==16進数色コードで設定
string htmlValue = "#323232"; Color color; if (ColorUtility.TryParseHtmlString(htmlValue, out color)) { // 成功時 } else { // 失敗時 }
公式:https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/ColorUtility.TryParseHtmlString.html