facebook twitter hatena line email

「Unity/Scene」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
移動: 案内検索
(Scene遷移)
(csがAddComponentしているSceneを検索)
 
(同じ利用者による、間の7版が非表示)
行10: 行10:
 
#MainSceneと他のSceneをダブルクリックして切り替えることができる
 
#MainSceneと他のSceneをダブルクリックして切り替えることができる
  
==Scene遷移==
+
==Scene画面遷移==
 
#MainSceneとSubSceneを作成する
 
#MainSceneとSubSceneを作成する
 
#MianSceneのCanvasにButtonを設置する
 
#MianSceneのCanvasにButtonを設置する
 
#Buttonに以下のようにButtonScript.csを設置する
 
#Buttonに以下のようにButtonScript.csを設置する
 +
using UnityEngine.SceneManagement;
 +
using UnityEngine.UI;
 
  public class ButtonScript : MonoBehaviour {
 
  public class ButtonScript : MonoBehaviour {
 
  void Start () {
 
  void Start () {
行22: 行24:
 
  SceneManager.LoadScene("SubScene");
 
  SceneManager.LoadScene("SubScene");
 
  }
 
  }
#File/BuildSettings/Scenes In BuildにMainSceneとSubSceneを追加する
+
}
 +
#File/BuildSettings/Scenes In Buildを開く
 +
#"Scenes In Build"にMainSceneとSubSceneを追加する
 +
#"Scenes In Build"には順序があって右側に数字が0のものが最初に表示される
 
#プレビューからボタンをクリックすると遷移する
 
#プレビューからボタンをクリックすると遷移する
 +
 +
==非同期で画面遷移==
 +
SceneManager.LoadSceneAsync("SubScene");
 +
 +
参考:https://qiita.com/JunShimura/items/d5ffae65b7fbbcc95ce9
 +
 +
参考:https://qiita.com/Teach/items/2d70f58d1f67fd2abfa8
 +
 +
==csをAddComponentしているObjectのSceneを検索==
 +
csファイルを、右クリックして、Find References In Projectを選択

2021年9月7日 (火) 19:18時点における最新版

Sceneとは

CanvasやCameraより上位の画面のこと

Scene作成

  1. メインメニュー/Assets/Create/Scene
  2. AssetsにNewSceneができる
  3. NewSceneを1クリックしてMainSceneに変更する

エディタ上でScene切り替え

  1. MainSceneと他のSceneをダブルクリックして切り替えることができる

Scene画面遷移

  1. MainSceneとSubSceneを作成する
  2. MianSceneのCanvasにButtonを設置する
  3. Buttonに以下のようにButtonScript.csを設置する
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonScript : MonoBehaviour {
	void Start () {
		GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnClick);
	}
	void OnClick()
	{
		SceneManager.LoadScene("SubScene");
	}
}
  1. File/BuildSettings/Scenes In Buildを開く
  2. "Scenes In Build"にMainSceneとSubSceneを追加する
  3. "Scenes In Build"には順序があって右側に数字が0のものが最初に表示される
  4. プレビューからボタンをクリックすると遷移する

非同期で画面遷移

SceneManager.LoadSceneAsync("SubScene");

参考:https://qiita.com/JunShimura/items/d5ffae65b7fbbcc95ce9

参考:https://qiita.com/Teach/items/2d70f58d1f67fd2abfa8

csをAddComponentしているObjectのSceneを検索

csファイルを、右クリックして、Find References In Projectを選択