「Unity/Scene」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(→csがAddComponentしているSceneを検索) |
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#Buttonに以下のようにButtonScript.csを設置する | #Buttonに以下のようにButtonScript.csを設置する | ||
using UnityEngine.SceneManagement; | using UnityEngine.SceneManagement; | ||
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public class ButtonScript : MonoBehaviour { | public class ButtonScript : MonoBehaviour { | ||
void Start () { | void Start () { | ||
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#"Scenes In Build"には順序があって右側に数字が0のものが最初に表示される | #"Scenes In Build"には順序があって右側に数字が0のものが最初に表示される | ||
#プレビューからボタンをクリックすると遷移する | #プレビューからボタンをクリックすると遷移する | ||
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+ | ==非同期で画面遷移== | ||
+ | SceneManager.LoadSceneAsync("SubScene"); | ||
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+ | 参考:https://qiita.com/JunShimura/items/d5ffae65b7fbbcc95ce9 | ||
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+ | 参考:https://qiita.com/Teach/items/2d70f58d1f67fd2abfa8 | ||
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+ | ==csをAddComponentしているObjectのSceneを検索== | ||
+ | csファイルを、右クリックして、Find References In Projectを選択 |
2021年9月7日 (火) 19:18時点における最新版
目次
Sceneとは
CanvasやCameraより上位の画面のこと
Scene作成
- メインメニュー/Assets/Create/Scene
- AssetsにNewSceneができる
- NewSceneを1クリックしてMainSceneに変更する
エディタ上でScene切り替え
- MainSceneと他のSceneをダブルクリックして切り替えることができる
Scene画面遷移
- MainSceneとSubSceneを作成する
- MianSceneのCanvasにButtonを設置する
- Buttonに以下のようにButtonScript.csを設置する
using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI; public class ButtonScript : MonoBehaviour { void Start () { GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnClick); } void OnClick() { SceneManager.LoadScene("SubScene"); } }
- File/BuildSettings/Scenes In Buildを開く
- "Scenes In Build"にMainSceneとSubSceneを追加する
- "Scenes In Build"には順序があって右側に数字が0のものが最初に表示される
- プレビューからボタンをクリックすると遷移する
非同期で画面遷移
SceneManager.LoadSceneAsync("SubScene");
参考:https://qiita.com/JunShimura/items/d5ffae65b7fbbcc95ce9
参考:https://qiita.com/Teach/items/2d70f58d1f67fd2abfa8
csをAddComponentしているObjectのSceneを検索
csファイルを、右クリックして、Find References In Projectを選択