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「Unity/Csharp/Invoke」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(Invokeに引数を追加)
(Invokeに引数を追加)
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参考:https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/DelayMethod
 
参考:https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/DelayMethod
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==StartCoroutineが使えない場所で使いたい場合==
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UniTaskを使えば出来る。
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using Cysharp.Threading.Tasks;
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async void Exec()
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{
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    await DelayMethod1(5.0f, 123);
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}
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IEnumerator DelayMethod1(float delay, int hoge)
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{
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    yield return new WaitForSeconds(delay);
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    // ここに処理を追加
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}
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</pre>
  
 
==オブジェクト削除時の遅延処理==
 
==オブジェクト削除時の遅延処理==
 
GameObjectは以下で5秒後に遅延削除できる
 
GameObjectは以下で5秒後に遅延削除できる
 
  Destroy(obj, 5.0f);
 
  Destroy(obj, 5.0f);

2021年9月10日 (金) 18:33時点における版

Invokeとは

メソッドを遅らせて(遅延)実行させることができる

サンプル

void Main() {
    Invoke("Method1", 0.2f); // 0.2sec後に実行
}
void Method1() {
}

Invokeに引数を追加

StartCoroutineを使えば出来る。

引数として123を指定

using System.Collections;
private void Start() {
  StartCoroutine(DelayMethod1(5.0f, 123));
}
IEnumerator DelayMethod1(float delay, int hoge) {
  yield return new WaitForSeconds(delay);
  // ここに処理を追加
}

参考:https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/DelayMethod

StartCoroutineが使えない場所で使いたい場合

UniTaskを使えば出来る。

using Cysharp.Threading.Tasks;
async void Exec()
{
    await DelayMethod1(5.0f, 123);

}
IEnumerator DelayMethod1(float delay, int hoge)
{
    yield return new WaitForSeconds(delay);
    // ここに処理を追加
}

オブジェクト削除時の遅延処理

GameObjectは以下で5秒後に遅延削除できる

Destroy(obj, 5.0f);