「Unity/MVP」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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CounterModel.cs | CounterModel.cs | ||
<pre> | <pre> | ||
− | public class CounterModel | + | using UnityEngine; |
+ | using UniRx; | ||
+ | |||
+ | public class CounterModel : MonoBehaviour | ||
{ | { | ||
public int Counter { | public int Counter { | ||
− | get => counter; | + | get => counter.Value; |
− | set => counter = value; | + | set => counter.Value = value; |
} | } | ||
− | + | IntReactiveProperty counter = new IntReactiveProperty(); | |
+ | void Start() | ||
+ | { | ||
+ | counter.Subscribe(value => { | ||
+ | Debug.Log("change value=" + value); | ||
+ | }); | ||
+ | } | ||
public void PlusCounter() | public void PlusCounter() | ||
{ | { | ||
− | counter++; | + | counter.Value++; |
} | } | ||
public void MinusCounter() | public void MinusCounter() | ||
{ | { | ||
− | counter--; | + | counter.Value--; |
+ | } | ||
+ | public void SetCounter(int value) | ||
+ | { | ||
+ | counter.Value = value; | ||
} | } | ||
} | } | ||
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public class CounterView : MonoBehaviour | public class CounterView : MonoBehaviour | ||
{ | { | ||
− | [SerializeField] public Button minusButton, plusButton; | + | [SerializeField] public Button minusButton, plusButton, refreshButton; |
[SerializeField] public Text text; | [SerializeField] public Text text; | ||
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{ | { | ||
[SerializeField] private CounterView _counterView; | [SerializeField] private CounterView _counterView; | ||
− | private CounterModel _counterModel; | + | [SerializeField] private CounterModel _counterModel; |
void Start() | void Start() | ||
{ | { | ||
− | |||
_counterView.SetValueText(_counterModel.Counter); | _counterView.SetValueText(_counterModel.Counter); | ||
行73: | 行85: | ||
.Subscribe(_ => { | .Subscribe(_ => { | ||
_counterModel.MinusCounter(); | _counterModel.MinusCounter(); | ||
+ | _counterView.SetValueText(_counterModel.Counter); | ||
+ | }) | ||
+ | .AddTo(this); | ||
+ | |||
+ | _counterView.refreshButton | ||
+ | .OnClickAsObservable() | ||
+ | .Subscribe(_ => { | ||
+ | _counterModel.SetCounter(_counterModel.Counter); | ||
_counterView.SetValueText(_counterModel.Counter); | _counterView.SetValueText(_counterModel.Counter); | ||
}) | }) | ||
行85: | 行105: | ||
==手順== | ==手順== | ||
− | # | + | # SampleSceneのヒエラルキーにTextとPlusButtonとMinusButtonとRefreshButtonを作成する。 |
− | # | + | # ヒエラルキーにGameObjectを作成して、CounterViewに名前を変更する。CounterView.csをAddComponentする。 |
+ | # ヒエラルキーにGameObjectを作成して、CounterModelに名前を変更する。CounterModel.csをAddComponentする。 | ||
# CounterPresenter.csをMainCanvasにAddComponentする。 | # CounterPresenter.csをMainCanvasにAddComponentする。 | ||
# CounterViewオブジェクトを選択し、インスペクターのCounterViewの部分にそれぞれのUIをドラッグする。 | # CounterViewオブジェクトを選択し、インスペクターのCounterViewの部分にそれぞれのUIをドラッグする。 | ||
− | # | + | # MainCanvasのCounterPresenterにCounterViewオブジェクトとCounterModelオブジェクトをドラッグする。 |
==参考== | ==参考== |
2021年9月15日 (水) 05:53時点における版
MVPとは
MV(R)Pで、ModelとViewとPresenterをReactiveで、疎結合に連携したパターン
準備
- UniRxをインストールしておく。
Unity/UniRx [ショートカット]
サンプル
CounterModel.cs
using UnityEngine; using UniRx; public class CounterModel : MonoBehaviour { public int Counter { get => counter.Value; set => counter.Value = value; } IntReactiveProperty counter = new IntReactiveProperty(); void Start() { counter.Subscribe(value => { Debug.Log("change value=" + value); }); } public void PlusCounter() { counter.Value++; } public void MinusCounter() { counter.Value--; } public void SetCounter(int value) { counter.Value = value; } }
CounterView.cs
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class CounterView : MonoBehaviour { [SerializeField] public Button minusButton, plusButton, refreshButton; [SerializeField] public Text text; public void SetValueText(float value) { text.text = value.ToString(); } }
CounterPresenter.cs
using UnityEngine; using UniRx; public class CounterPresenter : MonoBehaviour { [SerializeField] private CounterView _counterView; [SerializeField] private CounterModel _counterModel; void Start() { _counterView.SetValueText(_counterModel.Counter); _counterView.plusButton .OnClickAsObservable() .Subscribe(_ => { _counterModel.PlusCounter(); _counterView.SetValueText(_counterModel.Counter); }) .AddTo(this); _counterView.minusButton .OnClickAsObservable() .Subscribe(_ => { _counterModel.MinusCounter(); _counterView.SetValueText(_counterModel.Counter); }) .AddTo(this); _counterView.refreshButton .OnClickAsObservable() .Subscribe(_ => { _counterModel.SetCounter(_counterModel.Counter); _counterView.SetValueText(_counterModel.Counter); }) .AddTo(this); } void OnDestroy() { Destroy(this); } }
手順
- SampleSceneのヒエラルキーにTextとPlusButtonとMinusButtonとRefreshButtonを作成する。
- ヒエラルキーにGameObjectを作成して、CounterViewに名前を変更する。CounterView.csをAddComponentする。
- ヒエラルキーにGameObjectを作成して、CounterModelに名前を変更する。CounterModel.csをAddComponentする。
- CounterPresenter.csをMainCanvasにAddComponentする。
- CounterViewオブジェクトを選択し、インスペクターのCounterViewの部分にそれぞれのUIをドラッグする。
- MainCanvasのCounterPresenterにCounterViewオブジェクトとCounterModelオブジェクトをドラッグする。
参考
https://qiita.com/OKsaiyowa/items/745c5359682c7baad6bf
https://qiita.com/Nakashima_Toshiki/items/5e0c36c3b0df78110d32