「Unity/MVP/値変更を自動でViewへ適用」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→参考) |
|||
行1: | 行1: | ||
− | |||
==サンプル== | ==サンプル== | ||
CounterModel.cs | CounterModel.cs | ||
行6: | 行5: | ||
using UniRx; | using UniRx; | ||
− | public class CounterModel | + | public class CounterModel |
{ | { | ||
public int Counter { | public int Counter { | ||
行54: | 行53: | ||
{ | { | ||
[SerializeField] private CounterView _counterView; | [SerializeField] private CounterView _counterView; | ||
− | + | private CounterModel _counterModel; | |
void Start() | void Start() | ||
{ | { | ||
+ | _counterModel = new CounterModel(); | ||
_counterView.SetValueText(_counterModel.Counter); | _counterView.SetValueText(_counterModel.Counter); | ||
+ | Bind(); | ||
+ | } | ||
+ | private void Bind() | ||
+ | { | ||
_counterView.plusButton | _counterView.plusButton | ||
.OnClickAsObservable() | .OnClickAsObservable() | ||
行95: | 行99: | ||
# SampleSceneのヒエラルキーにTextとPlusButtonとMinusButtonとRefreshButtonを作成する。 | # SampleSceneのヒエラルキーにTextとPlusButtonとMinusButtonとRefreshButtonを作成する。 | ||
# ヒエラルキーにGameObjectを作成して、CounterViewに名前を変更する。CounterView.csをAddComponentする。 | # ヒエラルキーにGameObjectを作成して、CounterViewに名前を変更する。CounterView.csをAddComponentする。 | ||
− | |||
# CounterPresenter.csをMainCanvasにAddComponentする。 | # CounterPresenter.csをMainCanvasにAddComponentする。 | ||
# CounterViewオブジェクトを選択し、インスペクターのCounterViewの部分にそれぞれのUIをドラッグする。 | # CounterViewオブジェクトを選択し、インスペクターのCounterViewの部分にそれぞれのUIをドラッグする。 | ||
− | # | + | # MainCanvasのCounterPresenterにCounterViewオブジェクトをドラッグする。 |
==参考== | ==参考== |
2021年9月15日 (水) 17:16時点における版
サンプル
CounterModel.cs
using UnityEngine; using UniRx; public class CounterModel { public int Counter { get => counterRP.Value; set => counterRP.Value = value; } public IntReactiveProperty counterRP = new IntReactiveProperty(); public void PlusCounter() { counterRP.Value++; } public void MinusCounter() { counterRP.Value--; } public void SetCounter(int value) { counterRP.Value = value; } }
CounterView.cs
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class CounterView : MonoBehaviour { [SerializeField] public Button minusButton, plusButton, refreshButton; [SerializeField] public Text text; public void SetValueText(float value) { text.text = value.ToString(); } }
CounterPresenter.cs
using UnityEngine; using UniRx; public class CounterPresenter : MonoBehaviour { [SerializeField] private CounterView _counterView; private CounterModel _counterModel; void Start() { _counterModel = new CounterModel(); _counterView.SetValueText(_counterModel.Counter); Bind(); } private void Bind() { _counterView.plusButton .OnClickAsObservable() .Subscribe(_ => { _counterModel.PlusCounter(); }) .AddTo(this); _counterView.minusButton .OnClickAsObservable() .Subscribe(_ => { _counterModel.MinusCounter(); }) .AddTo(this); _counterView.refreshButton .OnClickAsObservable() .Subscribe(_ => { _counterModel.SetCounter(_counterModel.Counter); }) .AddTo(this); // 値が変更したらView更新イベント発生 _counterModel.counterRP.Subscribe(value => { _counterView.SetValueText(_counterModel.Counter); }); } void OnDestroy() { Destroy(this); } }
手順
- SampleSceneのヒエラルキーにTextとPlusButtonとMinusButtonとRefreshButtonを作成する。
- ヒエラルキーにGameObjectを作成して、CounterViewに名前を変更する。CounterView.csをAddComponentする。
- CounterPresenter.csをMainCanvasにAddComponentする。
- CounterViewオブジェクトを選択し、インスペクターのCounterViewの部分にそれぞれのUIをドラッグする。
- MainCanvasのCounterPresenterにCounterViewオブジェクトをドラッグする。
参考
https://qiita.com/Nakashima_Toshiki/items/5e0c36c3b0df78110d32