「Unity/Csharp/ラムダ式」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→AddListenerの場合) |
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+ | Button button = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>(); | ||
+ | button.onClick.AddListener(() => OnClick()); | ||
+ | public void OnClick() { | ||
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+ | ラムダ式、複数処理の場合は{}で囲んで;で処理の続きを記述する | ||
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Button button = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>(); | Button button = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>(); |
2021年9月30日 (木) 17:05時点における版
メソッドの場合
通常
public void Hoge() { Debug.Log("hoge"); }
ラムダ式
public void Hoge() => Debug.Log("hoge");
AddListenerの場合
通常
Button button = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>(); button.onClick.AddListener(OnClick); public void OnClick() { Debug.Log("click"); }
ラムダ式
Button button = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>(); button.onClick.AddListener(() => OnClick()); public void OnClick() { Debug.Log("click"); }
ラムダ式、複数処理の場合は{}で囲んで;で処理の続きを記述する
Button button = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>(); button.onClick.AddListener(() => { OnClick(); }); public void OnClick() { Debug.Log("click"); }