facebook twitter hatena line email

「Unity/Csharp/ラムダ式」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
移動: 案内検索
(AddListenerの場合)
行20: 行20:
 
</pre>
 
</pre>
 
ラムダ式
 
ラムダ式
 +
<pre>
 +
Button button = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>();
 +
button.onClick.AddListener(() => OnClick());
 +
public void OnClick() {
 +
    Debug.Log("click");
 +
}
 +
</pre>
 +
ラムダ式、複数処理の場合は{}で囲んで;で処理の続きを記述する
 
<pre>
 
<pre>
 
Button button = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>();
 
Button button = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>();

2021年9月30日 (木) 17:05時点における版

メソッドの場合

通常

public void Hoge() {
    Debug.Log("hoge");
}

ラムダ式

public void Hoge() => Debug.Log("hoge");

AddListenerの場合

通常

Button button = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>();
button.onClick.AddListener(OnClick);
public void OnClick() {
    Debug.Log("click");
}

ラムダ式

Button button = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>();
button.onClick.AddListener(() => OnClick());
public void OnClick() {
    Debug.Log("click");
}

ラムダ式、複数処理の場合は{}で囲んで;で処理の続きを記述する

Button button = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>();
button.onClick.AddListener(() => { OnClick(); });
public void OnClick() {
    Debug.Log("click");
}