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「Unity/Csharp/ラムダ式」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(AddListenerの場合)
(AddListenerの場合)
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ラムダ式、複数処理の場合は{}で囲んで;で処理の続きを記述する
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ラムダ式(複数処理の場合は{}で囲んで;で処理の続きを記述)
 
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Button button = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>();
 
Button button = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>();

2021年9月30日 (木) 17:14時点における版

メソッドの場合

通常

public void Hoge() {
    Debug.Log("hoge");
}

ラムダ式

public void Hoge() => Debug.Log("hoge");

AddListenerの場合

通常

Button button = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>();
button.onClick.AddListener(OnClick);
public void OnClick() {
    Debug.Log("click");
}

ラムダ式

Button button = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>();
button.onClick.AddListener(() => OnClick());
public void OnClick() {
    Debug.Log("click");
}

ラムダ式(複数処理の場合は{}で囲んで;で処理の続きを記述)

Button button = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>();
button.onClick.AddListener(() => { OnClick(); });
public void OnClick() {
    Debug.Log("click");
}