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「Unity/Csharp/乱数」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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1000から9999までの数
 
  UnityEngine.Random.Range(1000, 9999);
 
  UnityEngine.Random.Range(1000, 9999);
 
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-10から10までのfloatの数字
 
  UnityEngine.Random.Range(-10.0f, 10.0f);
 
  UnityEngine.Random.Range(-10.0f, 10.0f);
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intの場合は0~5ではなく0~4なる
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int i = UnityEngine.Random.Range(1, 5);
  
  int i = UnityEngine.Random.Range(1, 5);
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32文字の0-9a-fの文字列
intの場合は0~5ではなく0~4なる
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  Guid.NewGuid().ToString("N").Substring(0, 32); // 8ec55decac424b1ebca22e20d9b766a6

2021年10月1日 (金) 00:16時点における版

1000から9999までの数

UnityEngine.Random.Range(1000, 9999);

-10から10までのfloatの数字

UnityEngine.Random.Range(-10.0f, 10.0f);

intの場合は0~5ではなく0~4なる

int i = UnityEngine.Random.Range(1, 5);

32文字の0-9a-fの文字列

Guid.NewGuid().ToString("N").Substring(0, 32); // 8ec55decac424b1ebca22e20d9b766a6