「Unity/GameObject」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
行8: | 行8: | ||
Transform trans1 = GameObject.Find("Object1").transform; | Transform trans1 = GameObject.Find("Object1").transform; | ||
trans1.SetSiblingIndex(0); | trans1.SetSiblingIndex(0); | ||
+ | |||
+ | ==ボタンなどが貼り付けられてるクラスからGameObject取得== | ||
+ | GameObject btnObj =GameObject.Find("Button"); | ||
+ | Button btn = btnObj.GetComponent<Button>(); | ||
+ | GameObject obj = btn.gameObject; |
2021年10月4日 (月) 19:06時点における版
子供のオブジェクト取得
GameObject child = obj.transform.Find("Child1Image").gameObject;
非アクティブへ
obj.SetActive(true);
オブジェクトより手前に
Transform trans1 = GameObject.Find("Object1").transform; trans1.SetSiblingIndex(0);
ボタンなどが貼り付けられてるクラスからGameObject取得
GameObject btnObj =GameObject.Find("Button"); Button btn = btnObj.GetComponent<Button>(); GameObject obj = btn.gameObject;