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「Unity/UniRx/Subject」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(ページの作成:「==サンプル== <pre> Subject<string> subject = new Subject<string>(); // イベント登録 subject.Subscribe(msg => Debug.Log("msg1:" + msg)); subject.Subscribe(msg =...」)
 
(サンプル)
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// イベント登録
 
// イベント登録
 
subject.Subscribe(msg => Debug.Log("msg1:" + msg));
 
subject.Subscribe(msg => Debug.Log("msg1:" + msg));
subject.Subscribe(msg => Debug.Log("msg2:" + msg));
 
  
 
// イベント発行
 
// イベント発行
 
subject.OnNext("hello");
 
subject.OnNext("hello");
subject.OnNext("world");
 
 
</pre>
 
</pre>
 
ログ
 
ログ
 
<pre>
 
<pre>
 
msg1:hello
 
msg1:hello
msg2:hello
 
msg1:world
 
msg2:world
 
 
</pre>
 
</pre>
  
 
参考:https://qiita.com/toRisouP/items/2f1643e344c741dd94f8
 
参考:https://qiita.com/toRisouP/items/2f1643e344c741dd94f8

2021年10月14日 (木) 01:35時点における版

サンプル

Subject<string> subject = new Subject<string>();

// イベント登録
subject.Subscribe(msg => Debug.Log("msg1:" + msg));

// イベント発行
subject.OnNext("hello");

ログ

msg1:hello

参考:https://qiita.com/toRisouP/items/2f1643e344c741dd94f8