「Unity/UniRx/Subject」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「==サンプル== <pre> Subject<string> subject = new Subject<string>(); // イベント登録 subject.Subscribe(msg => Debug.Log("msg1:" + msg)); subject.Subscribe(msg =...」) |
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// イベント登録 | // イベント登録 | ||
subject.Subscribe(msg => Debug.Log("msg1:" + msg)); | subject.Subscribe(msg => Debug.Log("msg1:" + msg)); | ||
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// イベント発行 | // イベント発行 | ||
subject.OnNext("hello"); | subject.OnNext("hello"); | ||
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ログ | ログ | ||
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msg1:hello | msg1:hello | ||
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参考:https://qiita.com/toRisouP/items/2f1643e344c741dd94f8 | 参考:https://qiita.com/toRisouP/items/2f1643e344c741dd94f8 |
2021年10月14日 (木) 01:35時点における版
サンプル
Subject<string> subject = new Subject<string>(); // イベント登録 subject.Subscribe(msg => Debug.Log("msg1:" + msg)); // イベント発行 subject.OnNext("hello");
ログ
msg1:hello