「Unity/UniRx/Subject」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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subject.OnNext("world"); | subject.OnNext("world"); | ||
subject.OnNext("world"); | subject.OnNext("world"); | ||
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msg1:world | msg1:world | ||
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+ | 参考;https://noriok.hatenadiary.jp/entry/2018/09/16/185716 | ||
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==errorやCompleted処理== | ==errorやCompleted処理== | ||
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2021年10月14日 (木) 03:27時点における版
サンプル
using UniRx; Subject<string> subject = new Subject<string>(); // イベント登録 subject.Subscribe(message => Debug.Log("msg1:" + message)); // イベント発行 subject.OnNext("hello");
ログ
msg1:hello
参考:https://qiita.com/toRisouP/items/2f1643e344c741dd94f8
UniRxを使わない場合
上記の処理は、このように書く
using System; Action<string> OnMsg = delegate (string msg) { }; OnMsg += (msg) => { Debug.Log("msg1:" + msg); }; OnMsg("hello");
参考:https://sunagimo-app.hatenablog.com/entry/2019/03/14/032357
値切り替え
Selectを使う
Subject<string> subject = new Subject<string>(); subject .Select( data => "メッセージは" + data ) .Subscribe( message => Debug.Log("msg1:" + message) ); subject.OnNext("hello");
ログ
msg1:メッセージはhello
購読停止
disposable.Dispose()を使う。
Subject<string> subject = new Subject<string>(); // イベント登録 var disposable = subject .Subscribe( message => Debug.Log("msg1:" + message) ); // イベント発行 subject.OnNext("hello"); // 購読停止 disposable.Dispose();
条件
Whereを使う
Subject<string> subject = new Subject<string>(); subject .Where( data => data == "world" ) .Subscribe( message => Debug.Log("msg1:" + message) ); subject.OnNext("hello"); subject.OnNext("world");
worldだけでる。
重複削除
Distinctを使う。
Subject<string> subject = new Subject<string>(); subject .Distinct() .Subscribe( message => Debug.Log("msg1:" + message) ); subject.OnNext("hello"); subject.OnNext("world"); subject.OnNext("world");
ログ
msg1:hello msg1:world
参考;https://noriok.hatenadiary.jp/entry/2018/09/16/185716
errorやCompleted処理
Subject<string> subject = new Subject<string>(); subject .Subscribe( message => Debug.Log("msg1:" + message), error => Debug.LogError("Error" + error), () => Debug.Log("Completed") ); subject.OnNext("world"); subject.OnCompleted();
ログ
msg1:world Completed