facebook twitter hatena line email

「Unity/UniRx/Observable」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
移動: 案内検索
行1: 行1:
ファクトリメソッド
+
==Observableとは==
 +
Observableのファクトリメソッドは、Create以外にもたくさんある。https://qiita.com/toRisouP/items/3cf1c9be3c37e7609a2f
 +
 
  
 
==Observable.Createを使う==
 
==Observable.Createを使う==

2021年10月14日 (木) 21:38時点における版

Observableとは

Observableのファクトリメソッドは、Create以外にもたくさんある。https://qiita.com/toRisouP/items/3cf1c9be3c37e7609a2f


Observable.Createを使う

Observable.Create<int>(observer =>
{
    for (var i = 1; i <= 3; i++)
    {
        observer.OnNext(i);
    }
    Debug.Log("Finished");
    observer.OnCompleted();
    return Disposable.Create(() =>
    {
        Debug.Log("Dispose");
    });
}).Subscribe(x => Debug.Log(x));

ログ

1
2
3
Finished
Dispose

参考:https://qiita.com/toRisouP/items/86fea641982e6e16dac6

参考:https://www.hanachiru-blog.com/entry/2021/06/07/135651

時間後処理

// 1秒後に実行
Observable.Timer(System.TimeSpan.FromSeconds(1))
    .Subscribe(_ => Debug.Log("1秒後に実行"));

参考:https://qiita.com/toRisouP/items/86fea641982e6e16dac6

一定時間処理

// 1秒後から2秒間隔
Observable.Timer(System.TimeSpan.FromSeconds(1), System.TimeSpan.FromSeconds(2))
    .Subscribe(_ => Debug.Log("2秒間隔に実行"))
    .AddTo(gameObject);

参考:https://qiita.com/toRisouP/items/86fea641982e6e16dac6