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「Unity/UIToggle」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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==チェックボタン==
 
==チェックボタン==
  GameObject.Find("/Canvas/Toggle").GetComponent<Toggle> ().isOn = true;
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  GameObject.Find("/Canvas/Toggle").GetComponent<Toggle>().isOn = true;
  GameObject.Find("/Canvas/Toggle").GetComponent<Toggle> ().isOn = false;
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  GameObject.Find("/Canvas/Toggle").GetComponent<Toggle>().isOn = false;
  
 
==変更イベント==
 
==変更イベント==
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公式:https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/UI.Toggle-onValueChanged.html
 
公式:https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/UI.Toggle-onValueChanged.html
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==toggleの色変更==
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Toggle toggle = GameObject.Find("Toggle").GetComponent<Toggle>();
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var newColors = toggle.colors;
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newColors.normalColor = new Color(1f, 0.5f, 0.5f, 1f); // r,g,b,a
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toggle.colors = newColors;
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2行目までだと接位できない。toggle.colorsは、最後に入れ直さないとならない。参照渡しになってないっぽい。
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参考:https://qiita.com/daria_sieben/items/920c42c9046678baa971

2021年10月29日 (金) 11:43時点における最新版

チェックボタン

GameObject.Find("/Canvas/Toggle").GetComponent<Toggle>().isOn = true;
GameObject.Find("/Canvas/Toggle").GetComponent<Toggle>().isOn = false;

変更イベント

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example : MonoBehaviour
{
    Toggle mToggle;
    void Start()
    {
        mToggle = GameObject.Find("Toggle").GetComponent<Toggle>();
        mToggle.isOn = true;
        mToggle.onValueChanged.AddListener(delegate {
            ToggleValueChanged(mToggle);
        });
        Debug.Log("First Value : " + mToggle.isOn);
    }
    void ToggleValueChanged(Toggle change)
    {
        Debug.Log("New Value : " + change.isOn);
    }
}

公式:https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/UI.Toggle-onValueChanged.html

toggleの色変更

Toggle toggle = GameObject.Find("Toggle").GetComponent<Toggle>();
var newColors = toggle.colors;
newColors.normalColor = new Color(1f, 0.5f, 0.5f, 1f); // r,g,b,a
toggle.colors = newColors;

2行目までだと接位できない。toggle.colorsは、最後に入れ直さないとならない。参照渡しになってないっぽい。

参考:https://qiita.com/daria_sieben/items/920c42c9046678baa971