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「Unity/SpriteMask」の版間の差分

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(ページの作成:「==Spriteをマスクさせる方法== Unity2017から追加されたようです。 #ヒエラルキーに2DObject/SpriteMaskを追加 #SpriteMaskのMaskに透過させ...」)
 
(Spriteをマスクさせる方法)
 
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Unity2017から追加されたようです。
 
Unity2017から追加されたようです。
  
#ヒエラルキーに2DObject/SpriteMaskを追加
+
#ヒエラルキーに2DObject/SpriteMaskを"SpriteMask"の名前で追加
#SpriteMaskのMaskに透過させる形をしたSpriteをドラッグ
+
#トリムさせる普通のSpriteをヒエラルキーに追加。名前を"Sprite"へ。
#トリムさせる普通のSpriteをヒエラルキーに追加
+
#お好みで、SpriteMaskのMaskに透過させる形をしたSpriteを設定。
 
#↑で追加したSpriteのInspectorを開いてMaskInterectionをOutsiteMaskで指定する
 
#↑で追加したSpriteのInspectorを開いてMaskInterectionをOutsiteMaskで指定する

2021年10月29日 (金) 20:57時点における最新版

Spriteをマスクさせる方法

Unity2017から追加されたようです。

  1. ヒエラルキーに2DObject/SpriteMaskを"SpriteMask"の名前で追加
  2. トリムさせる普通のSpriteをヒエラルキーに追加。名前を"Sprite"へ。
  3. お好みで、SpriteMaskのMaskに透過させる形をしたSpriteを設定。
  4. ↑で追加したSpriteのInspectorを開いてMaskInterectionをOutsiteMaskで指定する