「Unity/Csharp/数学」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→角度) |
(→整数化) |
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行18: | 行18: | ||
丸め(Round) | 丸め(Round) | ||
Mathf.Round((float)size); | Mathf.Round((float)size); | ||
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+ | ==大きい方を取得== | ||
+ | Mathf.Max(1f, 2f); // 2 |
2021年10月30日 (土) 02:08時点における版
小数点第二位まで
float num = 1.1234f; num.ToString("f2");
角度
int angle = 10; // 10度の場合 double x = Math.Sin(angle * (Math.PI / 180)); double y = Math.Cos(angle * (Math.PI / 180));
参考:https://kuroeveryday.blogspot.com/2015/03/Trigonometry.html
整数化
切り上げ
Mathf.Ceil((float)size);
切り捨て
Mathf.Floor((float)size);
丸め(Round)
Mathf.Round((float)size);
大きい方を取得
Mathf.Max(1f, 2f); // 2