「Unity/Csharp/型」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→enum) |
(→null許容) |
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(同じ利用者による、間の2版が非表示) | |||
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==null許容== | ==null許容== | ||
+ | unity2020.2以降使える | ||
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型の後に?を追加 | 型の後に?を追加 | ||
<pre> | <pre> | ||
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Color colorOnly = (Color)color; // Colorのみにキャストして入れる | Color colorOnly = (Color)color; // Colorのみにキャストして入れる | ||
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+ | ==default値== | ||
+ | string name = default; // null | ||
+ | bool isNew = default; // false | ||
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+ | 参考:https://www.hanachiru-blog.com/entry/2019/04/05/182256 |
2021年11月5日 (金) 13:57時点における最新版
型
- int cnt = 1;
- string name = "taro";
- float persent = 1.5f;
- bool flag = false;
- Vector3 vector = new Vector3(1,1,1);
enum
public enum Mode { HUMAN, COM } public Mode mode = Mode.HUMAN;
null許容
unity2020.2以降使える
型の後に?を追加
Color? color = Color.white; color = null; Color colorOnly = (Color)color; // Colorのみにキャストして入れる
default値
string name = default; // null bool isNew = default; // false