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「Unity/Csharp/型」の版間の差分

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(ページの作成:「==型== *int cnt = 1; *string name = "taro"; *float persent = 1.5f; *bool flag = false; *Vector3 vector = new Vector3(1,1,1);」)
 
(null許容)
 
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*bool flag = false;
 
*bool flag = false;
 
*Vector3 vector = new Vector3(1,1,1);
 
*Vector3 vector = new Vector3(1,1,1);
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==enum==
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public enum Mode {
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HUMAN,
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COM
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}
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public Mode mode = Mode.HUMAN;
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==null許容==
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unity2020.2以降使える
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型の後に?を追加
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<pre>
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Color? color = Color.white;
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color = null;
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Color colorOnly = (Color)color; // Colorのみにキャストして入れる
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</pre>
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==default値==
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string name = default; // null
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bool isNew = default; // false
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参考:https://www.hanachiru-blog.com/entry/2019/04/05/182256

2021年11月5日 (金) 13:57時点における最新版

  • int cnt = 1;
  • string name = "taro";
  • float persent = 1.5f;
  • bool flag = false;
  • Vector3 vector = new Vector3(1,1,1);

enum

public enum Mode {
		HUMAN,
		COM
}
public Mode mode = Mode.HUMAN;

null許容

unity2020.2以降使える

型の後に?を追加

Color? color = Color.white;
color = null;
Color colorOnly = (Color)color; // Colorのみにキャストして入れる

default値

string name = default; // null
bool isNew = default; // false

参考:https://www.hanachiru-blog.com/entry/2019/04/05/182256