「Unity/Csharp/型」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→null許容) |
|||
(同じ利用者による、間の3版が非表示) | |||
行12: | 行12: | ||
} | } | ||
public Mode mode = Mode.HUMAN; | public Mode mode = Mode.HUMAN; | ||
+ | |||
+ | ==null許容== | ||
+ | unity2020.2以降使える | ||
+ | |||
+ | 型の後に?を追加 | ||
+ | <pre> | ||
+ | Color? color = Color.white; | ||
+ | color = null; | ||
+ | Color colorOnly = (Color)color; // Colorのみにキャストして入れる | ||
+ | </pre> | ||
+ | |||
+ | ==default値== | ||
+ | string name = default; // null | ||
+ | bool isNew = default; // false | ||
+ | |||
+ | 参考:https://www.hanachiru-blog.com/entry/2019/04/05/182256 |
2021年11月5日 (金) 13:57時点における最新版
型
- int cnt = 1;
- string name = "taro";
- float persent = 1.5f;
- bool flag = false;
- Vector3 vector = new Vector3(1,1,1);
enum
public enum Mode { HUMAN, COM } public Mode mode = Mode.HUMAN;
null許容
unity2020.2以降使える
型の後に?を追加
Color? color = Color.white; color = null; Color colorOnly = (Color)color; // Colorのみにキャストして入れる
default値
string name = default; // null bool isNew = default; // false