「Unity/3d/透明」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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Material[] materials = body.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>().materials; | Material[] materials = body.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>().materials; | ||
materials[0].shader = Shader.Find("Custom/SemiTransparent"); | materials[0].shader = Shader.Find("Custom/SemiTransparent"); | ||
− | materials[0]. | + | materials[0].SetColor("_Color", new Color(1f, 1f, 1f, 0.5f)); |
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2021年11月24日 (水) 04:33時点における版
(試し中)
以下のようなShaderを追加
https://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2018/01/23/202530
Materialを新規追加して、そのMaterialのShaderに上記Shaderを追加
GameObject body = zombieObj.transform.Find("Z_Body").gameObject; Material[] materials = body.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>().materials; materials[0].shader = Shader.Find("Custom/SemiTransparent"); materials[0].SetColor("_Color", new Color(1f, 1f, 1f, 0.5f));