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「Unity/Csharp/乱数」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(Guid)
 
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==Guid==
 
==Guid==
  System.Guid.NewGuid().ToString(); // 書式xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx
+
  string guid = System.Guid.NewGuid().ToString(); // 書式xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx
  
 
例:59bd1d15-e43a-41f2-bdb0-5b2dedcdfc1a
 
例:59bd1d15-e43a-41f2-bdb0-5b2dedcdfc1a
  
 
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/api/system.guid.tostring?view=net-6.0
 
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/api/system.guid.tostring?view=net-6.0

2021年11月29日 (月) 18:14時点における最新版

Random.Range

1000から9999までの数

UnityEngine.Random.Range(1000, 9999);

-10から10までのfloatの数字

UnityEngine.Random.Range(-10.0f, 10.0f);

intの場合は0~5ではなく0~4なる

int i = UnityEngine.Random.Range(1, 5);

32文字の0-9a-fの文字列

Guid.NewGuid().ToString("N").Substring(0, 32); // 8ec55decac424b1ebca22e20d9b766a6

Guid

string guid = System.Guid.NewGuid().ToString(); // 書式xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx

例:59bd1d15-e43a-41f2-bdb0-5b2dedcdfc1a

https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/api/system.guid.tostring?view=net-6.0