「Unity/Imageアニメ」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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public class SampleAnimationImage : AbstractAnimationImage | public class SampleAnimationImage : AbstractAnimationImage | ||
{ | { | ||
+ | public class AnimeFrame | ||
+ | { | ||
+ | public string fileName = ""; | ||
+ | public int ms = 1000; // 1secを1000とする | ||
+ | |||
+ | public AnimeFrame(string fileName, int ms) | ||
+ | { | ||
+ | this.fileName = fileName; | ||
+ | this.ms = ms; | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
public void Init() | public void Init() | ||
{ | { | ||
loop = true; // ループonのとき | loop = true; // ループonのとき | ||
− | + | animationFrames = new List<AnimeFrame>(); | |
− | + | animationFrames.Add("hoge/hoge_00"); | |
− | + | animationFrames.Add("hoge/hoge_01"); | |
− | + | animationFrames.Add("hoge/hoge_02"); | |
− | + | animationFrames.Add("hoge/hoge_03"); | |
− | + | animationFrames.Add("hoge/hoge_04"); | |
− | + | animationFrames.Add("hoge/hoge_05"); | |
− | + | animationFrames.Add("hoge/hoge_06"); | |
base.Init(); | base.Init(); | ||
} | } | ||
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public float animeMs = 0f; | public float animeMs = 0f; | ||
List<Sprite> sprites; | List<Sprite> sprites; | ||
− | protected List< | + | protected List<AnimeFrame> animationFrames = new List<AnimeFrame>(); |
public bool loop = false; | public bool loop = false; | ||
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sw = new System.Diagnostics.Stopwatch(); | sw = new System.Diagnostics.Stopwatch(); | ||
sw.Start(); | sw.Start(); | ||
− | foreach ( | + | foreach (AnimeFrame tmpAnimationFrame in animationFrames) |
{ | { | ||
// dirで画像を管理してる場合 | // dirで画像を管理してる場合 | ||
− | Sprite image = Resources.Load<Sprite>( | + | Sprite image = Resources.Load<Sprite>(tmpAnimationFrame.fileName); |
/* | /* | ||
// 画像をmultipleで分割してる場合 | // 画像をmultipleで分割してる場合 | ||
− | string[] name = | + | string[] name = tmpAnimationFrame.fileName.Split('/'); |
string fileName = name[0]; | string fileName = name[0]; | ||
string fileSplitName = name[1]; | string fileSplitName = name[1]; | ||
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} | } | ||
} | } | ||
+ | } | ||
+ | // 切り替えまでのフレームミリ秒数 | ||
+ | public int GetFrameMs() | ||
+ | { | ||
+ | // 件数を超えてきたときは、ずっと待つ | ||
+ | if (framenum >= sprites.Count) | ||
+ | { | ||
+ | return int.MaxValue; | ||
+ | } | ||
+ | return animationFrames[framenum].ms; | ||
} | } | ||
} | } | ||
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if (animationImage != null && sw != null) | if (animationImage != null && sw != null) | ||
{ | { | ||
− | if (animationImage.animeMs + | + | if (animationImage.animeMs + animationImage.GetFrameMs() < sw.ElapsedMilliseconds) |
{ | { | ||
animationImage.Play(); | animationImage.Play(); |
2021年12月17日 (金) 00:46時点における版
Imageを、アニメーション対応にする。
hoge/hoge_00.pngなどをResourcesのフォルダ内に入れておく。
SampleAnimationImage.cs
using System.Collections.Generic; public class SampleAnimationImage : AbstractAnimationImage { public class AnimeFrame { public string fileName = ""; public int ms = 1000; // 1secを1000とする public AnimeFrame(string fileName, int ms) { this.fileName = fileName; this.ms = ms; } } public void Init() { loop = true; // ループonのとき animationFrames = new List<AnimeFrame>(); animationFrames.Add("hoge/hoge_00"); animationFrames.Add("hoge/hoge_01"); animationFrames.Add("hoge/hoge_02"); animationFrames.Add("hoge/hoge_03"); animationFrames.Add("hoge/hoge_04"); animationFrames.Add("hoge/hoge_05"); animationFrames.Add("hoge/hoge_06"); base.Init(); } }
AbstractAnimationImage.cs
using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class AbstractAnimationImage : Image { protected System.Diagnostics.Stopwatch sw; int framenum = 0; public float animeMs = 0f; List<Sprite> sprites; protected List<AnimeFrame> animationFrames = new List<AnimeFrame>(); public bool loop = false; protected void Init() { sprites = new List<Sprite>(); sw = new System.Diagnostics.Stopwatch(); sw.Start(); foreach (AnimeFrame tmpAnimationFrame in animationFrames) { // dirで画像を管理してる場合 Sprite image = Resources.Load<Sprite>(tmpAnimationFrame.fileName); /* // 画像をmultipleで分割してる場合 string[] name = tmpAnimationFrame.fileName.Split('/'); string fileName = name[0]; string fileSplitName = name[1]; Sprite[] spriteSplits = Resources.LoadAll<Sprite>(fileName); Sprite image = System.Array.Find<Sprite>(spriteSplits, (sprite) => sprite.name.Equals(fileSplitName)); */ sprites.Add(image); } } public void Play() { animeMs = sw.ElapsedMilliseconds; if (sprites.Count > framenum) { this.sprite = sprites[framenum]; framenum++; } if (loop) { if (framenum >= sprites.Count) { framenum = 0; } } } // 切り替えまでのフレームミリ秒数 public int GetFrameMs() { // 件数を超えてきたときは、ずっと待つ if (framenum >= sprites.Count) { return int.MaxValue; } return animationFrames[framenum].ms; } }
MainScene.cs
GameObject obj = new GameObject(); GameObject parent = GameObject.Find("/Canvas"); obj.transform.SetParent(parent.transform, false); SampleAnimationImage animationImage = obj.AddComponent<SampleAnimationImage>(); animationImage.Init(); sw = new System.Diagnostics.Stopwatch(); sw.Start(); void Update() { if (animationImage != null && sw != null) { if (animationImage.animeMs + animationImage.GetFrameMs() < sw.ElapsedMilliseconds) { animationImage.Play(); } } }