「Unity/Imageアニメ」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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animeMs = sw.ElapsedMilliseconds; | animeMs = sw.ElapsedMilliseconds; | ||
− | if (sprites.Count > framenum) | + | if (sprites.Count > framenum + 1) |
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− | this.sprite = sprites[framenum]; | + | this.sprite = sprites[framenum + 1]; |
framenum++; | framenum++; | ||
} | } | ||
if (loop) | if (loop) | ||
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− | if (framenum >= sprites.Count) | + | if (framenum + 1 >= sprites.Count) |
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framenum = 0; | framenum = 0; |
2021年12月17日 (金) 00:47時点における版
Imageを、アニメーション対応にする。
hoge/hoge_00.pngなどをResourcesのフォルダ内に入れておく。
SampleAnimationImage.cs
using System.Collections.Generic; public class SampleAnimationImage : AbstractAnimationImage { public void Init() { loop = true; // ループonのとき animationFrames = new List<AnimeFrame>(); animationFrames.Add("hoge/hoge_00"); animationFrames.Add("hoge/hoge_01"); animationFrames.Add("hoge/hoge_02"); animationFrames.Add("hoge/hoge_03"); animationFrames.Add("hoge/hoge_04"); animationFrames.Add("hoge/hoge_05"); animationFrames.Add("hoge/hoge_06"); base.Init(); } }
AbstractAnimationImage.cs
using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class AbstractAnimationImage : Image { protected System.Diagnostics.Stopwatch sw; int framenum = 0; public float animeMs = 0f; List<Sprite> sprites; protected List<AnimeFrame> animationFrames = new List<AnimeFrame>(); public bool loop = false; public class AnimeFrame { public string fileName = ""; public int ms = 1000; // 1secを1000とする public AnimeFrame(string fileName, int ms) { this.fileName = fileName; this.ms = ms; } } protected void Init() { sprites = new List<Sprite>(); sw = new System.Diagnostics.Stopwatch(); sw.Start(); foreach (AnimeFrame tmpAnimationFrame in animationFrames) { // dirで画像を管理してる場合 Sprite image = Resources.Load<Sprite>(tmpAnimationFrame.fileName); /* // 画像をmultipleで分割してる場合 string[] name = tmpAnimationFrame.fileName.Split('/'); string fileName = name[0]; string fileSplitName = name[1]; Sprite[] spriteSplits = Resources.LoadAll<Sprite>(fileName); Sprite image = System.Array.Find<Sprite>(spriteSplits, (sprite) => sprite.name.Equals(fileSplitName)); */ sprites.Add(image); } } public void Play() { animeMs = sw.ElapsedMilliseconds; if (sprites.Count > framenum + 1) { this.sprite = sprites[framenum + 1]; framenum++; } if (loop) { if (framenum + 1 >= sprites.Count) { framenum = 0; } } } // 切り替えまでのフレームミリ秒数 public int GetFrameMs() { // 件数を超えてきたときは、ずっと待つ if (framenum >= sprites.Count) { return int.MaxValue; } return animationFrames[framenum].ms; } }
MainScene.cs
GameObject obj = new GameObject(); GameObject parent = GameObject.Find("/Canvas"); obj.transform.SetParent(parent.transform, false); SampleAnimationImage animationImage = obj.AddComponent<SampleAnimationImage>(); animationImage.Init(); sw = new System.Diagnostics.Stopwatch(); sw.Start(); void Update() { if (animationImage != null && sw != null) { if (animationImage.animeMs + animationImage.GetFrameMs() < sw.ElapsedMilliseconds) { animationImage.Play(); } } }