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(同じ利用者による、間の15版が非表示) |
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− | ==SEを鳴らしてみる==
| + | [[Unity/Csharp/音/基本]] |
− | #ObjectにAudioSourceをAddComponentする
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− | #アサインしたAudioSourceのAudioClipにmp3音源をいれる
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− | #以下AudioScriptをオブジェクトに紐づける
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− | using System.Collections;
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− | using System.Collections.Generic;
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− | using UnityEngine;
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− | public class MainScript : MonoBehaviour {
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− | public AudioSource sound01;
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− | void Start () {
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− | sound01 = GetComponent<AudioSource>();
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− | sound01.Stop ();
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− | // sound01.Play (); // BGMの場合はこちら
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− | sound01.PlayOneShot(sound01.clip); // SEの場合はこちら(音を重ねることができる)
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− | }
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− | void Update () {
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− | }
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− | }
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− | ==音素材について==
| + | [[Unity/Csharp/音/生成]] |
− | movからmp3へ
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− | https://convertio.co/ja/mov-mp3/
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− | mp3を切り出す
| + | [[Unity/Csharp/音/変換]] |
− | http://audio-cutter.com/ja/
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