facebook twitter hatena line email

「Unity/Cinemachine/基本」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
移動: 案内検索
(カメラで追跡)
(カメラで追跡)
行11: 行11:
 
参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/07/23/210040
 
参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/07/23/210040
 
==カメラで追跡==
 
==カメラで追跡==
ChinemachineVirtualCameraのBodyを、transposerにすると、3Dオブジェクトを、カメラが、追っかけてくるようになる。
+
*ChinemachineVirtualCameraのBodyを、transposerにすると、3Dオブジェクトを、カメラが、追っかけてくるようになる。
  
 
==仮想カメラを複数用意してカメラ切り替え==
 
==仮想カメラを複数用意してカメラ切り替え==

2022年1月4日 (火) 08:53時点における版

基本的な使い方

  • MainCameraのInspectorから、AddCompornentして、CinemachineBrainを追加する
  • 空のGameObjectを作って、Zを-10にして、Inspectorから、AddCompornentして、ChinemachineVirtualCameraを追加する
  • 追っかける3Dオブジェクトを作って(ここではCube)、ChinemachineVirtualCameraのFollowとLookAtへ、それを追加する
  • ChinemachineVirtualCameraのAimをComposerにする

こうすれば、3Dオブジェクトにカメラを向けてくれるようになる。

参考:https://ekulabo.com/cinemachine-overview#outline__5

参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/07/23/210040

カメラで追跡

  • ChinemachineVirtualCameraのBodyを、transposerにすると、3Dオブジェクトを、カメラが、追っかけてくるようになる。

仮想カメラを複数用意してカメラ切り替え

  • ChinemachineVirtualCameraのオブジェクトを複数用意
  • ChinemachineVirtualCameraのPriorityに、それぞれ別の値を入れる
  • 一方の、ChinemachineVirtualCameraを非アクティブにすると、じんわり、切り替わる。