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「Unity/Cinemachine/基本」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(仮想カメラを複数用意してカメラ切り替え)
(仮想カメラを複数用意してカメラ切り替え)
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*一方の、ChinemachineVirtualCameraを非アクティブにすると、じんわり、切り替わる。
 
*一方の、ChinemachineVirtualCameraを非アクティブにすると、じんわり、切り替わる。
 
Priorityの大きいほうが、稼働カメラとなる。
 
Priorityの大きいほうが、稼働カメラとなる。
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==複数ターゲット==
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*新しいGameObjectを作り、"TargetGroup"とし、CinemachineTargetGroupを追加し、3Dのターゲットを追加
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*CinemachineVirtualCameraのLookAtに、TargetGroupオブジェクトを、追加する
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*CinemachineVirtualCameraのFollowはnoneにしておく。
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参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/07/22/204953

2022年1月4日 (火) 09:11時点における版

基本的な使い方

  • MainCameraのInspectorから、AddCompornentして、CinemachineBrainを追加する
  • 空のGameObjectを作って、Zを-10にして、Inspectorから、AddCompornentして、ChinemachineVirtualCameraを追加する
  • 追っかける3Dオブジェクトを作って(ここではCube)、ChinemachineVirtualCameraのFollowとLookAtへ、それを追加する
  • ChinemachineVirtualCameraのAimをComposerにする

こうすれば、3Dオブジェクトにカメラを向けてくれるようになる。

参考:https://ekulabo.com/cinemachine-overview#outline__5

参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/07/23/210040

カメラで追跡

  • ChinemachineVirtualCameraのBodyを、transposerにすると、3Dオブジェクトを、カメラが、追っかけてくるようになる。

仮想カメラを複数用意してカメラ切り替え

  • ChinemachineVirtualCameraのオブジェクトを複数用意
  • ChinemachineVirtualCameraのPriorityに、それぞれ別の値を入れる
  • 一方の、ChinemachineVirtualCameraを非アクティブにすると、じんわり、切り替わる。

Priorityの大きいほうが、稼働カメラとなる。

複数ターゲット

  • 新しいGameObjectを作り、"TargetGroup"とし、CinemachineTargetGroupを追加し、3Dのターゲットを追加
  • CinemachineVirtualCameraのLookAtに、TargetGroupオブジェクトを、追加する
  • CinemachineVirtualCameraのFollowはnoneにしておく。

参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/07/22/204953