「Unity/Cinemachine/三人称視点」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→FPS追従するように) |
(→オブジェクトをカメラで追従するように) |
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参考:https://nekojara.city/unity-camera-follow#%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%AB%E3%82%AB%E3%83%A1%E3%83%A9%E3%81%AE%E8%A8%AD%E5%AE%9A | 参考:https://nekojara.city/unity-camera-follow#%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%AB%E3%82%AB%E3%83%A1%E3%83%A9%E3%81%AE%E8%A8%AD%E5%AE%9A | ||
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+ | ==真横からカメラで追従する場合== | ||
+ | *ViatualCameraのBodyをTransposerにして、BindingModeをLockToTargetOnAssignへ |
2022年1月4日 (火) 21:07時点における版
オブジェクトをカメラで追従するように
- 適当にUnityAssetsからキャラクタをDLする(https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/humanoids/character-pack-free-sample-79870?locale=ja-JP)
- ViatualCameraのBodyをTransposerにして、BindingModeをSimpleFlowWithWorldUpへ
- FollowOffsetを(0,1,-5)へ
- VirtualCameraのAimをComposerへ
真横からカメラで追従する場合
- ViatualCameraのBodyをTransposerにして、BindingModeをLockToTargetOnAssignへ