「Unity/TMPro/Text」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→2DのTMProのテキストをスクリプトで入れる) |
(→日本語へ) |
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*Import TMP Essentialsを追加 | *Import TMP Essentialsを追加 | ||
*Assetsの下に、TextMeshProのディレクトリができることを確認。 | *Assetsの下に、TextMeshProのディレクトリができることを確認。 | ||
+ | *Googleフォントから、好きなものをDL。https://fonts.google.com/ (とりあえず、NotoSansJapaneseをDL) | ||
+ | *Assets/Fontsを作ってその中に、NotoSansJP-Regular.otfを追加。 | ||
+ | *Unityメイン/Windows/TextMeshPro/FontAssetCreatorを開いて、FontSourceに先程のファイルをドラッグ。 | ||
+ | *CharacterSetにCustomCharactersに変更 | ||
+ | *CustomCharacterListに https://gist.github.com/kgsi/ed2f1c5696a2211c1fd1e1e198c96ee4?h=1 の文字を追加 | ||
参考:https://taidanahibi.com/unity/text-mesh-pro/ | 参考:https://taidanahibi.com/unity/text-mesh-pro/ |
2022年1月5日 (水) 22:48時点における版
2DのTMProのテキストを追加
- ヒエラルキーで右クリックで、UI/TextMeshProを追加
- Window/TextMeshPro/Import TMP Essential Resources
- (サンプルを使いたい場合)Window/TextMeshPro/Import TMP Example and Extras
2DのTMProのテキストをスクリプトで入れる
using TMPro; public class SampleScene : MonoBehaviour { void Start() { TextMeshProUGUI textPro = GameObject.Find("Text (TMP)").GetComponent<TextMeshProUGUI>(); textPro.text = "hoge"; } }
日本語へ
- Import TMP Essentialsを追加
- Assetsの下に、TextMeshProのディレクトリができることを確認。
- Googleフォントから、好きなものをDL。https://fonts.google.com/ (とりあえず、NotoSansJapaneseをDL)
- Assets/Fontsを作ってその中に、NotoSansJP-Regular.otfを追加。
- Unityメイン/Windows/TextMeshPro/FontAssetCreatorを開いて、FontSourceに先程のファイルをドラッグ。
- CharacterSetにCustomCharactersに変更
- CustomCharacterListに https://gist.github.com/kgsi/ed2f1c5696a2211c1fd1e1e198c96ee4?h=1 の文字を追加