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「Unity/TMPro/Text」の版間の差分

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(2DのTMProのテキストをスクリプトで入れる)
(2DのTMProのテキストをスクリプトで入れる(UGUI))
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#(サンプルを使いたい場合)Window/TextMeshPro/Import TMP Example and Extras
 
#(サンプルを使いたい場合)Window/TextMeshPro/Import TMP Example and Extras
  
==2DのTMProのテキストをスクリプトで入れる(UGUI)==
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==2DのTMProのテキストをスクリプトで入れる(WebGL)==
 
<pre>
 
<pre>
 
using TMPro;
 
using TMPro;

2022年1月7日 (金) 00:39時点における版

2DのTMProのテキストを追加

  1. ヒエラルキーで右クリックで、UI/TextMeshProを追加
  2. Window/TextMeshPro/Import TMP Essential Resources
  3. (サンプルを使いたい場合)Window/TextMeshPro/Import TMP Example and Extras

2DのTMProのテキストをスクリプトで入れる(WebGL)

using TMPro;
public class SampleScene : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        TextMeshProUGUI textPro = GameObject.Find("Text (TMP)").GetComponent<TextMeshProUGUI>();
        textPro.text = "hoge";
    }
}

2DのTMProのテキストをスクリプトで入れる(通常)

using TMPro;
public class SampleScene : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        TextMeshPro textPro = GameObject.Find("Text (TMP)").GetComponent<TextMeshPro>();
        textPro.text = "hoge";
    }
}

日本語へ

  • UI/TextMeshPro追加。
  • Import TMP Essentialsを追加
  • Assetsの下に、TextMeshProのディレクトリができることを確認。
  • Googleフォントから、好きなものをDL。https://fonts.google.com/ (とりあえず、NotoSansJapaneseをDL)
  • Assets/Fontsを作ってその中に、NotoSansJP-Regular.otfを追加。
  • Unityメイン/Windows/TextMeshPro/FontAssetCreatorを開いて、FontSourceに先程のファイルをドラッグ。
  • 以下のように設定
SamplingPointSizeをCustomSize:48へ
Paddingを5へ
PackingMethodをFastへ
AtlasResolutinを8192x8192へ
CharacterSetをCustomCharactersへ
SelectFontAssetをLiberationSansSDFへ

参考:https://taidanahibi.com/unity/text-mesh-pro/

参考:https://qiita.com/kgsi/items/08a1c78b3bee71136156