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「Unity/TMPro/Text」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(2DのTMProのテキストをスクリプトで入れる(UGUI))
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}
 
}
 
</pre>
 
</pre>
 
==日本語へ==
 
*UI/TextMeshPro追加。
 
*Import TMP Essentialsを追加
 
*Assetsの下に、TextMeshProのディレクトリができることを確認。
 
*Googleフォントから、好きなものをDL。https://fonts.google.com/ (とりあえず、NotoSansJapaneseをDL)
 
*Assets/Fontsを作ってその中に、NotoSansJP-Regular.otfを追加。
 
*Unityメイン/Windows/TextMeshPro/FontAssetCreatorを開いて、FontSourceに先程のファイルをドラッグ。
 
*以下のように設定
 
<pre>
 
SamplingPointSizeをCustomSize:48へ
 
Paddingを5へ
 
PackingMethodをFastへ
 
AtlasResolutinを8192x8192へ
 
CharacterSetをCustomCharactersへ
 
SelectFontAssetをLiberationSansSDFへ
 
</pre>
 
*CustomCharacterListに https://gist.github.com/kgsi/ed2f1c5696a2211c1fd1e1e198c96ee4?h=1 の文字を追加
 
*GenerateFontAtlasボタンを押すと、Atlasファイルができるので、Assets/Fontsの下へ保存。
 
*最後に、TextMeshProのsourceにAtlasファイルを選択。
 
 
参考:https://taidanahibi.com/unity/text-mesh-pro/
 
 
参考:https://qiita.com/kgsi/items/08a1c78b3bee71136156
 

2022年1月8日 (土) 09:27時点における版

2DのTMProのテキストを追加

  1. ヒエラルキーで右クリックで、UI/TextMeshProを追加
  2. Window/TextMeshPro/Import TMP Essential Resources
  3. (サンプルを使いたい場合)Window/TextMeshPro/Import TMP Example and Extras

2DのTMProのテキストをスクリプトで入れる(WebGL)

using TMPro;
public class SampleScene : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        TextMeshProUGUI textPro = GameObject.Find("Text (TMP)").GetComponent<TextMeshProUGUI>();
        textPro.text = "hoge";
    }
}

2DのTMProのテキストをスクリプトで入れる(通常)

using TMPro;
public class SampleScene : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        TextMeshPro textPro = GameObject.Find("Text (TMP)").GetComponent<TextMeshPro>();
        textPro.text = "hoge";
    }
}