「Unity/TMPro/日本語対応」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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参考:https://qiita.com/kgsi/items/08a1c78b3bee71136156 | 参考:https://qiita.com/kgsi/items/08a1c78b3bee71136156 | ||
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2022年1月12日 (水) 23:05時点における版
日本語へ
- UI/TextMeshPro追加。
- Import TMP Essentialsを追加
- (サンプルが必要であれば)Import TMP Example & Extrasも入れる
- Assetsの下に、TextMeshProのディレクトリができることを確認。
- Googleフォントから、好きなものをDL。https://fonts.google.com/ (とりあえず、NotoSansJapaneseをDL)
- Assets/Fontsを作ってその中に、NotoSansJP-Regular.otfを追加。
- Unityメイン/Windows/TextMeshPro/FontAssetCreatorを開いて、FontSourceに先程のファイルをドラッグ。
- 以下のように設定
SamplingPointSizeをCustomSize:48へ Paddingを5へ PackingMethodをFastへ AtlasResolutinを8192x8192へ CharacterSetをCustomCharactersへ SelectFontAssetをLiberationSansSDFへ
- CustomCharacterListに https://gist.github.com/kgsi/ed2f1c5696a2211c1fd1e1e198c96ee4?h=1 の文字を追加
- GenerateFontAtlasボタンを押すと、Atlasファイルができるので、Assets/Fontsの下へ保存。
- 最後に、TextMeshProのFontAssetに、先程作ったAtlasファイル(NotoSansJP-Regular SDF)を選択。
参考:https://taidanahibi.com/unity/text-mesh-pro/
参考:https://qiita.com/kgsi/items/08a1c78b3bee71136156
日本語平仮名のみ
ぁあぃいぅうぇえぉおかがきぎくぐけげこごさざしじすずせぜそぞただちぢっつづてでとどなにぬねのはばぱひびぴふぶぷへべぺほぼぽまみむめもゃやゅゆょよらりるれろゎわゐゑをん
日本語カタカナのみ
ァアィイゥウェエォオカガキギクグケゲコゴサザシジスズセゼソゾタダチヂッツヅテデトドナニヌネノハバパヒビピフブプヘベペホボポマミムメモャヤュユョヨラリルレロヮワヰヱヲンヴヵヶ