「Unity/UniversalRP」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「==レンダリングについて== レンダリングパイプラインは2つある。 ・ビルトインレンダリングパイプライン・・デフォルト ・SRP...」) |
(→URP対応方法) |
||
行14: | 行14: | ||
==URP対応方法== | ==URP対応方法== | ||
パターン1 | パターン1 | ||
− | + | *プロジェクト新規作成時に、テンプレートからURPを選択 | |
パターン2 | パターン2 | ||
− | + | *Unityメインメニュー/Windows/PackageManager/Universal RPを検索してインストール | |
− | + | *Edit/ProjectSetting/Graphics/ScriptableRenderPipelineSettingsに、Assets以下のUniversalRP-LowQualityなどを設定する | |
参考:https://hacchi-man.hatenablog.com/entry/2021/06/27/220000 | 参考:https://hacchi-man.hatenablog.com/entry/2021/06/27/220000 | ||
+ | |||
==URPについて== | ==URPについて== | ||
ビルトイン用のStandard Shader等は使えなくなる。 | ビルトイン用のStandard Shader等は使えなくなる。 |
2022年1月17日 (月) 15:25時点における版
レンダリングについて
レンダリングパイプラインは2つある。 ・ビルトインレンダリングパイプライン・・デフォルト ・SRP(ScriptableRenderPipeline)・・スクリプトを使用してレンダリングの制御や調整ができる。
SRPの中には2つある。 ・URP (旧LWRP、2019.3まで)・・モバイル用 ・HDRP・・パソコン用
参考:https://learning.unity3d.jp/3284/
参考:https://kurokumasoft.com/2022/01/05/unity-urp/
URP対応方法
パターン1
- プロジェクト新規作成時に、テンプレートからURPを選択
パターン2
- Unityメインメニュー/Windows/PackageManager/Universal RPを検索してインストール
- Edit/ProjectSetting/Graphics/ScriptableRenderPipelineSettingsに、Assets以下のUniversalRP-LowQualityなどを設定する
参考:https://hacchi-man.hatenablog.com/entry/2021/06/27/220000
URPについて
ビルトイン用のStandard Shader等は使えなくなる。