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「Unity/3d/基本」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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==床==
 
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3D/Planeを作ればよい。
 
3D/Planeを作ればよい。
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==ポリゴン数==
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3Dオブジェクトの、mesh(四角いアイコン)のInspectorを確認。Indicesのtrianglesを確認する。

2022年1月18日 (火) 09:28時点における版

3D_Helloworld

  1. 新規プロジェクトで3Dを選択
  2. Hieraruchyで3Dオブジェクト/cubeを選択
  3. cubeを(0, 0, 0)を選択

重力&衝突追加

  1. 地面となる板を追加するために3Dオブジェクト/Planeを追加
  2. 3Dオブジェクト/cubeを選択し追加
  3. cubeを選択し、Inspectorの最下のAddComponentからPhysics/Rigidbodyを選択
  4. cubeの衝突のComponent(Colinder)はもともとついてるので何もしなくて良い。

3D/Planeを作ればよい。

ポリゴン数

3Dオブジェクトの、mesh(四角いアイコン)のInspectorを確認。Indicesのtrianglesを確認する。