「Unity/3d/基本」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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==床== | ==床== | ||
3D/Planeを作ればよい。 | 3D/Planeを作ればよい。 | ||
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+ | 3Dオブジェクトの、mesh(四角いアイコン)のInspectorを確認。Indicesのtrianglesを確認する。 |
2022年1月18日 (火) 09:28時点における版
3D_Helloworld
- 新規プロジェクトで3Dを選択
- Hieraruchyで3Dオブジェクト/cubeを選択
- cubeを(0, 0, 0)を選択
重力&衝突追加
- 地面となる板を追加するために3Dオブジェクト/Planeを追加
- 3Dオブジェクト/cubeを選択し追加
- cubeを選択し、Inspectorの最下のAddComponentからPhysics/Rigidbodyを選択
- cubeの衝突のComponent(Colinder)はもともとついてるので何もしなくて良い。
床
3D/Planeを作ればよい。
ポリゴン数
3Dオブジェクトの、mesh(四角いアイコン)のInspectorを確認。Indicesのtrianglesを確認する。