facebook twitter hatena line email

「Unity/Shader」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
移動: 案内検索
(ページの作成:「 参考:https://qiita.com/nekoco/items/592ac7109106aef97522」)
 
行1: 行1:
 +
==作成==
 +
#Assetsの下に、適当な画像ファイルを用意する
 +
#Assetsの下で、Create/Shader/UnlitShaderを選択して、TestUnlitShader作成
 +
#Assetsの下で、Create/Materialを選択して、作成
 +
#作成したMaterialを選択して、Shaderに、上で作った、TestUnlitShaderを入れる。
 +
#作成したMaterialのinspector内のTextureに、用意した画像ファイルを入れる。
  
 
参考:https://qiita.com/nekoco/items/592ac7109106aef97522
 
参考:https://qiita.com/nekoco/items/592ac7109106aef97522

2022年2月2日 (水) 15:54時点における版

作成

  1. Assetsの下に、適当な画像ファイルを用意する
  2. Assetsの下で、Create/Shader/UnlitShaderを選択して、TestUnlitShader作成
  3. Assetsの下で、Create/Materialを選択して、作成
  4. 作成したMaterialを選択して、Shaderに、上で作った、TestUnlitShaderを入れる。
  5. 作成したMaterialのinspector内のTextureに、用意した画像ファイルを入れる。

参考:https://qiita.com/nekoco/items/592ac7109106aef97522