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「Unity/Shader」の版間の差分

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(作成)
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#作成したMaterialを選択して、Shaderに、上で作った、TestUnlitShaderを入れる。
 
#作成したMaterialを選択して、Shaderに、上で作った、TestUnlitShaderを入れる。
 
#作成したMaterialのinspector内のTextureに、用意した画像ファイルを入れる。
 
#作成したMaterialのinspector内のTextureに、用意した画像ファイルを入れる。
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#ヒエラルキーに3DObject/Cubeを作成して、MeshRendererのMaterialsに、Unlit_TestUnlitShaderを追加する
  
 
参考:https://qiita.com/nekoco/items/592ac7109106aef97522
 
参考:https://qiita.com/nekoco/items/592ac7109106aef97522

2022年2月2日 (水) 16:33時点における版

作成

  1. Assetsの下に、適当な画像ファイルを用意する
  2. Assetsの下で、Create/Shader/UnlitShaderを選択して、TestUnlitShader作成
  3. Assetsの下で、Create/Materialを選択して、作成
  4. 作成したMaterialを選択して、Shaderに、上で作った、TestUnlitShaderを入れる。
  5. 作成したMaterialのinspector内のTextureに、用意した画像ファイルを入れる。
  6. ヒエラルキーに3DObject/Cubeを作成して、MeshRendererのMaterialsに、Unlit_TestUnlitShaderを追加する

参考:https://qiita.com/nekoco/items/592ac7109106aef97522

Textureプロパティにアクセス

Material material;
material.SetTexture(“_MainTex”, texture);

公式:https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/ScriptReference/Material.SetTexture.html